|
WOW starter
Тактика Осада Оргриммара (нормал)
| |
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 1 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| Данная тема является общей тактикой по рейду "Осада Оргриммара", предназначена для ознакомления с особенностью боя. Естественно, что каждый РЛ и рейд применяют собственную, удобную для них, тактику, тем не менее данный гайд будет полезен при первом ознакомлении с рейдом.
Тактика взята с известного фан-сайта и максимально точно отражает протекание боя.
Тактика для "Гибкого" режима практически не отличается от "нормала": отличия в силе абилок боссов и адов, а также в меньшем количестве их здоровья.
Тактика для режима "Поиска рейдов" аналогична с некоторыми упрощениями.
Рейд состоит из 14 боссов. Гайд построен по принципу "1 пост - 1 босс" с использованием циклических сносок.
Содержание: 1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
Осада Оргриммара (ХМ)
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 2 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 1. Глубиний Глубиний (ХМ) К содержанию
Обзор Глубиний начинает бой со 100 ед. порчи, которые отображаются на индикаторе. Задача в бою — очистить его, снизив показатель порчи до нуля. Каждый раз, когда у Глубиния больше не останется здоровья, он распадется на множество луж ша и зараженных луж. По мере продвижения луж к центру зала бойцы должны уничтожать лужи ша, а лекари — попытаться исцелить зараженные лужи, чтобы полностью их очистить до того, как они достигнут центрального омута. После каждого разделения Глубиний вновь возрождается с меньшим запасом здоровья, а уровень порчи будет зависеть от того, насколько успешно рейду удалось справиться с двумя видами луж. Процесс повторяется до тех пор, пока Глубиний не будет очищен.
Слезы дола Глубиний – водный элементаль, он использует прямые атаки в бою. - Заряд ша - Глубиний выпускает в каждого противника по заряду ша, который наносит
73125-76875 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 5 м и образует в месте попадания омут ша. Омут ша наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии каждую секунду. - Водяной вихрь - Глубиний призывает потоки оскверненной ша воды из разломов на земле.
Игроки, попавшие под воздействие оскверненной воды, получают 29250-30750 ед. урона от темной магии и отбрасываются назад. - Искажающий взрыв - Глубиний наносит 585000-615000 ед. урона от темной магии в конусе
поражения, центром которого является основная цель. При этом урон, получаемый от темной магии, увеличивается на 100% на 45 секунд. Этот эффект суммируется. Сочащийся ша Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.
Разделение Когда запас здоровья Глубиния достигает нуля, он впадает в нестабильное состояние и распадается на много луж ша и зараженных луж. Лужи попытаются заново слиться в омуте, находящемся в центре комнаты. За каждую убитую лужу ша и полностью исцеленную зараженную лужу уровень порчи Глубиния уменьшается на 1 ед.
Лужа ша В период дестабилизации Глубиний создает лужу ша за каждые 4 ед. порчи. Если игроки уничтожают лужу ша до того, как она достигнет центрального омута, уровень порчи Глубиния снижается на 1 ед. - Осадок ша - После уничтожения лужи ша остается осадок ша. На противников в радиусе 10 м накладывается эффект "Осадок ша", а урон, наносимый другим лужам ша, повышается на 25%. Эффект суммируется.
Зараженная лужа В период дестабилизации Глубиний создает зараженную лужу за каждые 4 ед. порчи, которые он потратил. Если игроки полностью исцеляют зараженную лужу, она становится очищенной. Когда очищенная лужа достигает Глубиния, его уровень порчи уменьшается на 1 ед. - Свертывание - Скорость передвижения зараженной лужи снижается по мере повышения ее здоровья.
- Очищенный осадок - Когда запас здоровья зараженной лужи достигает максимума, она исторгает очищенный осадок, восстанавливая 25% маны союзникам в радиусе 10 м и повышая эффективность их исцеления на 75%. Эффект суммируется.
Извержение ша Когда лужа достигает Глубиния, она вызывает извержение ша, которое наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии всем игрокам за каждую лужу ша или зараженную лужи или 29250-30750 ед. урона от магии льда за каждую очищенную лужу.
Сочащийся ша Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.
Рекомендованный Сетап рейда: - 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- 25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Глубиния Как и полагается первому боссу, Глубиний достаточно несложен, но интересен по механике. Бой состоит двух чередующихся фаз.
1-я Фаза. Глубиний неподвижен и стоит в центре зала, если подойти слишком близко - получите 150К урона и вас откинет назад. Танк босса должен отвернуть его от рейда - босс периодически кастует фронтальное дыхание, которое наносит 600К урона и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. Только один танк должен одновременно ловить дыхание и танки должны меняться после получения дебаффа. Под случайными игроками постоянно появляются воид-зоны, из них нужно выходить. Рейд должен рассредоточиться вокруг босса, чтобы лужи ложились более-менее равномерно. Также время от времени появляются движущиеся вихри, при попадании в них игрок получает урон и откидывается - просто уклоняйтесь от них. Одновременно с вихрями босс вызывает поток воды от себя и начинает медленно поворачиваться вокруг собственной оси. От потока нужно либо убегать, либо проскочить сквозь него (один тик не убьёт).
Когда у Глубиния заканчиваются ХП, начинается вторая фаза.
2-я Фаза. Босс распадается на множество капель, которые начинают ползти к боссу. Капли бывают двух видов - светлые (дружественные) и тёмные (враждебные). Темные капли подвержены практически всем видам контроля и если доползают до босса - взрываются, нанося 75К урона всему рейду. Если убить каплю, это снижает уровень порчи Глубиния. Все игроки в радиусе 10м при этом получают небольшой урон и стакающийся бафф Осадок ша, величивающий урон по другим тёмным каплям на 25% на 10 секунд. Светлые капли должны отхиливаться хилерами, и чем сильнее капля отхилена - тем медленее она ползёт. Полностью отхиленная, она вешает на всех игроков в радиусе 10м бафф Очищенный осадок, увеличивающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда отхиленная светлая капля доползает до босса, его уровень порчи снижается, а весь рейд получает 30К урона.
Таким образом, рейд должен распределиться по залу: дамагеры убивают тёмные капли, хилеры - отхиливют светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/захилили, а его ХП будет равны уровню порчи (в процентрном соотношении). Бой продолжается до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля.
1. Глубиний (ХМ) 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 3 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 2. Павшие Защитники Павшие Защитники (хм) К содержанию
Обзор Игроки должны сразиться с тремя падшими защитниками: хмелеваром Руком Каменной Ступней, разбойником Хэ Легкой Ногой и жрицей Сунь Доброе Сердце, которые совершат нападение одновременно. Когда у любого из защитников остается 66% и 33% здоровья, они предпримут крайние меры, призывая на помощь духи своих павших союзников. Духи обладают особыми способностями и будут атаковать рейд до тех пор, пока их не уничтожат. Доводить сразу нескольких защитников до состояния, когда они захотят применить крайние меры, не рекомендуется. - Узы Золотого Лотоса - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце связаны
духовными узами, так что их участь зависит друг от друга. Когда у одного из них остается 1 ед. здоровья, он начинает произносить заклинание <Узы Золотого Лотоса>, которое восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья. Если у всех трех защитников одновременно останется 1 ед. здоровья, их затуманенный рассудок прояснится.
Рук Каменная Ступня - Мстительные удары - Рук Каменная Ступня оглушает свою цель и наносит 180000 ед.
физического урона в конусе перед собой дважды в секунду в течение 3 секунд. - Оскверненное пойло - Рук Каменная Ступня бросает бочку оскверненного пойла в удаленную
цель, нанося 95000-105000 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 5 м, а также снижая скорость передвижения пораженных целей на 50% на 15 секунд. Этот эффект прекращает действовать, когда Рук Каменная Ступня использует способность "Крайние меры". - Столкновение - Рук Каменная Ступня и его противник устремляются друг к другу и
сталкиваются на середине пути, после чего Рук сразу наносит оскверняющий удар. Рук Каменная Ступня не будет использовать "Столкновение" во время применения способности "Крайние меры". - Оскверняющий удар - Вращается на месте, нанося 175500-184500 ед. физического урона всем
игрокам в радиусе 10м раз в секунду. Пораженные игроки также получают 75000 ед урона каждые 2 секунды в течение 6 сек.
Крайние меры Когда у него остается 66% и 33% здоровья, Рук Каменная Ступня создает злых двойников своих самых близких друзей, которые образуют воплощение страдания, воплощение печали и воплощение уныния. Когда все три духа будут убиты, Рук Каменная Ступня продолжит атаковать игроков.
Воплощение страдания - Оскверненная земля - Воплощение страдания изо всех сил бьет по земле, нанося 273000
-287000 ед. физического урона своей текущей цели и отбрасывая ее назад. Столб энергии ударяет в землю, каждую секунду нанося противникам 100000 ед. урона от темной магии.
Воплощение печали - Адский удар - Воплощение печали наносит большой урон от огня случайной цели. Урон
нанесенный "Адским ударом", поровну разделяется между целями в радиусе 8 м.
Воплощение уныния - Шок скверны - Воплощение уныния запускает в цель оскверненную молнию, нанося
146250-153750 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м.
Хэ Легкая Нога - Гаррота - Незаметно передвигаясь в тени, Хэ Легкая Нога душит цель гарротой,
нанося 80000 ед. физического урона раз в 2 сек. Этот эффект рассеивается, когда Хэ Легкая Нога использует способность "Крайние меры". - Парализующий удар - Хэ Легкая Нога пытается выдавить противнику глаза, парализуя его на 6
секунд. и сосредотачивая атаки на случайной цели, пока его не спровоцируют. Если противник не находится лицом к Хэ, то вместо этого он будет отброшен назад. - Мастер ядоварения - Хэ Легкая Нога - мастер ядоварения, способный покрывать свое оружие
самыми разными ядами. Хэ Легкая Нога не будет пользоваться способностями во время применения способности "Крайние меры". - Пагубный яд - Хэ Легкая Нога покрывает свое оружие пагубным ядом, из-за чего после
успешных атак ближнего боя на земле образуются лужи яда, наносящие 85000 ед. урона от сил природы раз в секунду. Через такие лужи можно перепрыгнуть. Этот эффект рассеивается, когда Хэ Легкая Нога использует способность "Крайние меры". - Быстродействующий яд - Хэ Легкая Нога покрывает свое оружие быстродействующим ядом, нанося
дополнительно 109687-115312 ед. урона от сил природы после успешных атак ближнего боя.
Крайние меры Когда у него остается 66% и 33% здоровья, Хэ Легкая Нога создает злого двойника своего брата, образуя Воплощение мук, которое сосредотачивает атаки на участнике рейда со знаком страданий. Когда этот дух будет убит, Хэ Легкая Нога продолжит атаковать игроков. - Знак страданий - Знак страданий периодически наносит урон от темной магии своей жертве
и обездвиживает. Игрок может передать Знак другому игроку в радиусе 30м. Если игрок со Знаком страданий умрёт, Воплощение мук начнет преследовать случайного игрока. - Теневая слабость - Когда Воплощение мук атакует свою цель, оно накладывает на него
эффект "Теневая слабость", который увеличивает урон, получаемый от Знака страданий. Передача Знака другому игроку также накладывает на него "Теневую слабость". Эффект суммируется.
Сунь Доброе Сердце - Ожог ша - Происходит взрыв темной магии, и цель оказывается в его эпицентре.
Взрыв каждую секунду наносит урон от темной магии всем врагам в радиусе 5 м от цели, и этот урон увеличивается со временем. - Слово Тьмы: Погибель - Поражает несколько целей, нанося 100000 ед. урона от темной магии раз
в 3 сек. в течение 18 секунд. Каждый раз, когда этот эффект наносит урон, он поражает дополнительную цель. Всего может быть поражено до 3 целей. - Катастрофа - Вызывает масштабную катастрофу, наносящую всем игрокам урон от темной
магии в объеме 30% от их максимального запаса здоровья. Также снимает действие эффекта <Слово Тьмы: Погибель> со всех целей.
Крайние меры Когда у нее остается 66% и 33% здоровья, Сунь Доброе Сердце создает злых двойников своих защитников, образуя Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. Когда эти духи будут убиты, Сунь Доброе Сердце продолжит атаковать игроков. - Темная медитация - Сунь Доброе Сердце начинает темную медитацию, нанося урон от темной
магии всем противникам каждые полсекунды. Игроки получают на 35% меньше урона, находясь в ее медитативном поле. - Проявление эмоций - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности объединяют свои силы и
вызывают Ша, которые атакуют игроков. Урон, полученный этими существами такж наносится и тем, кто их вызвал.
Рекомендованный сетап рейда: - 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- 25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Павших Защитникоа Вам противостоят три босса одновременно - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце, каждый имеет свое ХП. Каждый из них на 1 ХП начинает кастовать 15-секундный каст Узы Золотого Лотоса, который отхиливает его на 20%. Чтобы победить их, вам нужно довести всех троих до 1 ХП одновременно.
Сложность заключается в том, что на 66% и 33% каждый босс применяет Крайние меры, выходя из боя и вызывая опасных аддов, и пока те не будут убиты - босс не возвращается в бой. Нельзя допускать применение Крайних мер более чем у одного босса одновременно - это скорее всего приведёт к вайпу (внимательно следите за побочным аое - оно запросто может оказать вам медвежью услугу). В каком порядке бить боссов - зависит от рейда, главное лишь соблюдать вышеперечисленные условия.
Рук Каменная Ступня - монах-хмелевар, его нужно танковать, отвернув от рейда, т.к. он периодически оглушает танка и применяет фронтальное аое. Также время от времени он притягивает к себе случайного игрока и сдает вертушку, от которой надо отбегать. В случайных игроков будут кидаться бочки, они них нужно уклоняться, иначе получите урон и сильное замедление (характерная анимация на земле показывает куда летит бочка).
Используя Крайние меры, Рук Каменная Ступня вызывает трёх аддов, которых нужно быстро убить: - Воплощение страдания - создает под танком воид-зоны, которые наносят значительный урон, нужно немедленно выбегать из них.
- Воплощение уныния - кастует молнию, которая наносит урон цели и всем в радиусе 4м от неё. Каст можно и нужно сбивать.
- Воплощение печали - кастует Адский удар, который наносит 1200К (2700К в 25ппл) урона от огня, но урон делится
поровну между вмесми целями в радиусе 8м. Рейд должен сбегаться, чтобыделить урон.
Сунь Доброе Сердце - кастер. Спамит Ожог ша в случайных игроков, каст можно сбить, но значительно проще просто держать дистанцию в 5м между игроками. Вешает мощные доты, которые нужно диспелить и периодически кастует Катастрофу - аое, наносящее всему рейду урон в размере 30% от максимального ХП (однако при этом снимаются все доты).
Используя Крайние меры, Сунь Доброе Сердце вызывает двух аддов - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. По рейду начинает тикать мощное аое, однако в центре площадки возникает купол, снижающий урон от этого аое на 35%. Рейд должен сбежаться в этот купол, Рейдж-дамагеры должны занятся двумя большими аддами, а танк и мили - мелкими ша. Урон по рейду идет значительный, не стесняйтесь использовать рейдовые кулдауны.
Хэ Легкая Нога - рога, должен танковаться. Вешает на рейд кровотечения - их нужно отхиливать. Танк должен следить за кастом Парализующего удара и в момент каста поворачиваться к боссу спиной, иначе получит дезориентацию на 6 секунд, а босс пойдёт гулять по рейду. Также применяет два яда - Быстродействующий яд создает дополнительный урон по танку, Пагубный яд вызывает под танком ядовитые лужи - в этот момент босса нужно кайтить в стороне от рейда.
Используя Крайние меры, Хэ Легкая Нога вызывает Воплощение мук и вешает на случайного игрока дебафф Знак страданий, который обездвиживает жертву и тикает уроном от темной магии. Воплощение мук фиксируется на цели с дебаффом и его атаки вешают Теневую слабость, увеличивающую урон от Знака страданий. Знак страданий можно передать другому игроку в пределах 30м, лучше всего передать его танку. Рейд должен быстро зафокусить и убить Воплощение мук.
1. Глубиний 2. Павшие Защитники (хм) 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 4 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 3. Норусхен Норусхен (хм) К содержанию
Обзор В начале боя Норусхен помещает всех игроков в область карантина и извлекает из каждого игрока часть его скверны, создавая слияние скверны. Игроки должны уничтожить это слияние. Чтобы наносить слиянию скверны полный урон, игроки должны снижать свой уровень скверны. Для этого им нужно взаимодействовать со всполохами очищающего Света, которые появляются повсюду; после этого каждый из них попадет в собственный мир, где должен будет пройти испытание, тип которого зависит от выбранной роли. В случае успеха игрок становится очищенным и может наносить слиянию полный урон.
- Скверна - В начале боя у игрока 75 ед. скверны. Чем выше уровень скверны игрока, тем меньший урон он наносит слиянию скверны.
- Очищенный - Когда уровень скверны игроков становится равен 0, они очищаются от
влияния Ша. Очистившиеся игроки в роли целителя получают бонус к силе исцеления, очистившиеся игроки в роли танка получают меньше урона, а игроки в роли бойца наносят больше урона по мере снижения уровня скверны. - Карантинные меры - Если слияние скверны окажется слишком сильным, у Норусхена не останется
другого выбора, кроме как включить защитную систему и уничтожить все живое в области.
Слияние скверны - Высвобожденная ярость - Слияние скверны атакует танка, являющегося текущей целью, нанося 400000 ед. физического урона.
- Сомнение в себе - Слияние заставляет свою текущую цель-танка испытывать сомнения.
Каждый суммировавшийся эффект "Сомнение в себе" увеличивает урон, наносимый способностью "Высвобожденная ярость", на 40%. - Слепая ненависть - Слияние создает область порчи, которая расширяется и медленно меняет
свое местоположение. Все игроки, попавшие в эту область, получают 150000 ед. урона от темной магии раз в секунду. - Слияние - Каждая исторгнутая скверна, достигнувшая слияния скверны, повышает урон, наносимый слиянием, на 5% на 15 секунд.
- Леденящий страх - Слияние наносит 75000 ед. урона от магии льда всем игрокам раз в 3
сек. Чем ниже запас здоровья слияния, тем больше урона оно наносит. - Износ - Когда запас здоровья слияния достигает 50%, оно выпускает
высвобожденное проявление скверны. Затем слияние будет повторять это действие каждый раз, когда оно теряет 10% здоровья.
Взгляд внутрь себя Игроки могут взаимодействовать с очищающим Светом, чтобы заглянуть внутрь себя. После этого игрок переносится в собственный мир, где проходит испытание, тип которого зависит от выбранной роли. Если игрок успешно пройдет испытание, он вернется в реальный мир, а его уровень скверны будет равен нулю.
Проверка спокойствия Игрокам в роли бойца предстоит проверка спокойствия. Чтобы пройти это испытание, игроки должны одержать победу над воплощениями скверны. Каждый раз, когда игрок побеждает одно из воплощений скверны, оно переносится в реальный мир. В случае неудачи все оставшиеся воплощения скверны сразу окажутся в реальном мире. Проявление скверны Эти создания Ша все время используют способность "Разрыв реальности", наносящую урон от темной магии всем противникам в секторе перед ними.
Сущность скверны Эти малые создания Ша все время используют способность "Исторжение скверны", которая позволяет выпускать в противников непосредственно перед заклинателями огненный шар, наносящий 100000 ед. урона от темной магии всем, по кому он попадет.
Проверка надежности Игрокам в роли лекаря предстоит проверка надежности. Чтобы пройти это испытание, игроки должны одержать победу над великой скверной. Пока лекари используют заклинание "Взгляд внутрь себя", им помогают несколько союзников. В случае неудачи все оставшиеся воплощения скверны сразу окажутся в реальном мире. В случае успеха игрок окажется в реальном мире, а уровень скверны игрока снизится до 0.
Великая скверна - Уничижающий смех - Наносит 50000 ед. урона от темной магии всем противникам раз в 2 секунды в течение 6 секунд.
- Бездна отчаяния - Наносит 100000 ед. урона от темной магии всем игрокам в указанной области.
- Непроходящая скверна - Наносит 400000 ед. урона от темной магии, если скверна не будет рассеяна в течение 10 секунд.
Проверка уверенности в себе Игрокам, исполняющим роль танка, предстоит проверка уверенности в себе. Чтобы пройти это испытание, танк должен выдержать натиск гигантской скверны в течение 1 минуты. В случае успеха игрок вернется в реальный мир, а его уровень скверны будет равен нулю.
Гигантская скверна - Неистовый удар - Наносит 500000 ед. урона от темной магии всем противникам в секторе поражения перед заклинателем.
- Порча - За каждый удар гигантской скверны на цель накладывается эффект
"скверна", наносящий 10000 ед. урона от темной магии раз в секунду за каждый наложенный эффект. - Метание скверны - Бросает в цель шар скверны, наносящий 277500-322500 ед. урона от темной магии.
- Всплеск скверны - Наносит всем противникам 185000-215000 ед. урона от темной магии.
- Пронзающая скверна - Наносит цели 400000 ед. физического урона. Урон от этой атаки не может быть поглощен.
Вольная скверна Каждый раз, когда во время проверки спокойствия игроки побеждают одно из воплощений скверны, оно переносится в реальный мир. Весь урон, полученный этими существами также будет нанесён и Слиянию скверны.
Высвобожденное проявление скверны - Всплеск гнева - Наносит 50000 ед. урона от темной магии всем игрокам в пределах карантинной зоны.
- Остаточная скверна - Когда Высвобожденное проявление скверны погибает, оно оставляет после
себя частицу скверны, которая периодически наносит 90000 ед. урона от темной магии всем игрокам в пределах карантинной зоны до тех пор, пока её не подберут. Подобранный остаток скверны повышает уровен скверны на 25 ед. Остаток нельзя подобрать, если уровень скверны игрока не позволяет принять его полностью.
Высвобожденная сущность скверны - Исторжение скверны - Выпускает шар оскверненной энергии, наносящий 146250-153750 ед. урона
от темной магии первой цели, оказавшейся на его пути. Каждая исторгнутая скверна, достигнувшая Слияния скверны, повышает урон, наносимый слиянием, на 5% на 15 секунд. Сетап рейда: - 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- 25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Норусхена Несмотря на название энкаунтера, с самим Норусхеном мы не сражаемся, он к нам дружественнный, но заставляет пройти своего рода карантинную процедуру. В начале боя рейд запирается в карантинную зону, в центре которой появляется Слияние скверны, которое, собственно и является боссом. Чтобы пройти энкаунтер - нужно успеть убить Слияние скверны за 7 минут, иначе будет вайп.
У каждого игрока на экране появляется шкала, показывающая уровень скверны, в начале боя она составляет 75 единиц. Чем больше у игрока скверны - тем меньше урона он наносит Слиянию. Если снизить уровень скверны до нуля - игрок получает бафф Очищенный, который дает бонус в зависимости от роли игрока (дамагерам - доп. урон, танкам - снижение получаемого урона, хилерам - повышает хил). Чтобы очиститься от скверны - нужно пройти Взгляд внутрь себя, своебразное индивидуальное испытание, зависящее от роли игрока. Для того чтобы его начать - найдите сферу около стены камеры и кликните её. - Дамагеры проходят Проверку спокойствия. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута, чтобы убить одного
большого адда и нескольких мелких. Большой адд кастует конусное аое(нужно выбегать), мелкие - пуляют болты (нужно уклоняться). Весь урон,нанесённый аддам также нанеосится и Слиянию скверны (т.е. о потере дпс можно не беспокоиться). - Танки проходят Проверку уверенности в себе. Вас переносит в отдельную фазу и в течении одной минуты вы должны выжить против Гигантской скверны. Этот адд вешает стакающийся дот, наносит Неистовый удар (фронтальное аое - нужно выбегать), кастует шадоуболт (нужно сбивать каст) и делает мощную физическую атаку (можно блокировать или уклониться). Время от времени сдает аое. Если справились - переноситесь наза с 0 скверны.
- Хилеры проходят Проверку надежности. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута в течение которой нужно хилить дружественных НПЦ, которые сражаются с Великой скверной. Нужно не уронить никого из них, выбегать из воид-зон, диспелить дебаффы и отхиливать аое.
Нужно назначить ротацию людей, проходящих очищение, чтобы уложиться в таймер берсерка.
Само Слияние скверны обладает следующими способностями: - Высвобожденная ярость - мощный удар по танку. На танков будет периодически вешаться дебафф Сомнение в себе, увеличивающий урон от этого удара, поэтому танки должны меняться по мере получения стаков.
- Слепая ненависть - луч от босса к стене камеры, убивающий всех с кем он соприкоснется.
Слияние скверны делает полный оброт, кастуя этот луч (привет Дуруму!).Завешившие Взгляд внутрь себя игроки появляются прямо в центре камеры, но им дается 5-секундная неуязвимость к урону, дабы не умереть от луча. - Леденящий страх - периодическое аое по рейда, нужно отхиливать. Чем меньше у босса ХП - тем большнее бьёт.
- Износ - вызывает большого за каждые 10% ХП начиная с 50% (подробнее об аддах - см ниже).
Побежденные по время Проверки спокойствия адды появляются в реальном мире. Если испытание провалено - то они появляюится все одновременно. Адды делятся на два типа: Высвобожденное проявление скверны - большой адд, танкуется. Спамит аое по рейду, после смерти оставляет фиолетовую лужу, которая периодически сдает сильное аое по рейду. Если наступить в лужу - она исчезнет, но наступивший получит 25 скверны. Хорошей идеей будет собирать лужи перед тем как идти проходить Взгляд внутрь себя. Высвобожденная сущность скверны - мелкий адд, подвержен оглушению и сбиванию каста. Кастует болты в Слияние скверны, которые баффают его на урон. Болты можно перехватить (получив при этом урон), каст можно сбить.
Адды всегда являются приоритетом для дпс (кроме ситуации когда проще уже дозергать босса).
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен (хм) 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 5 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 4. Ша Гордыни Ша Гордыни (хм) К содержанию
Обзор. Игроки вступают в бой с 0 ед. гордыни. Каждый раз, когда игрок попадает под действие способности Ша Гордыни или его приспешника, его уровень гордыни увеличивается на 5 ед. По мере того как уровень гордыни игрока достигает 25, 50, 75 и 100 ед., "Раздутая гордыня" накладывает на него дополнительные эффекты.
- Раздутая гордыня - Когда Ша Гордыни накопит 100 ед. энергии, он выпустит волну темной
энергии, наносящую 350000 ед. урона от темной магии всем игрокам и повышающую их показатель гордыни на 5 ед. Кроме того, "Раздутая гордыня" приведет к побочным эффектам, если показатель гордыни игрока превышает 25 ед. - Переполняющая гордыня - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого
составляет от 25 до 49 ед., она создает скверну ша. Через 3 секунды эта скверна взрывается, нанося 300000 ед. урона от темной магии всем игрокам в радиусе 5 м. Любой игрок, получивший урон от взрыва, накапливает 5 ед. гордыни. - Проекция - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого
составляет от 50 до 74 ед., в 15 м от него появляется проекция. Проекция взрывается через 6 секунд, нанося 225000 ед. урона от темной магии всем игрокам, если в радиусе действия проекции не находится ее создатель. Уровень гордыни игроков, попавших под действие взрыва, увеличивается на 5 ед. - Аура гордыни - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого
составляет от 75 до 99 ед., на него накладывается эффект ауры гордыни, который действует в течение 25 секунд. Под действием данного эффекта зараженный игрок наносит 250000 ед. урона от темной магии всем союзникам в радиусе 5 м раз в 1 сек. Любой игрок, получивший урон от ауры, накапливает 5 ед. гордыни. - Преодоление - Когда игроки накапливают 100 ед. гордыни, они попадают под действие
эффекта "Преодоление". Наносимый ими урон и эффективность исцеления увеличены на 50%. Игроки, пораженные раздутой гордыней во время действия эффекта "Преодоление" попадают под постоянный контроль над разумом. Их запас здоровья увеличивается на 100%. - Дар титанов - Норусхен время от времени дарует игрокам невосприимчивость к гордыне,
которая длится 20 секунд. Кроме того, если все игроки, на которых наложен эффект "Дар титанов", находятся на расстоянии не более 8 м друг от друга, они получают эффект "Сила титанов". - Сила титанов - Если все игроки, на которых был наложен эффект "Дар титанов",
находятся не далее 8 м друг от друга, на них накладывается эффект "Сила титанов". Время действия эффекта - 15 секунд. Этот эффект увеличивает показатель скорости, наносимый урон и эффективность исцеления на 15%.
Ша Гордыни - Знак самонадеянности - Ша Гордыни отмечает 2 игроков, раз в 1 сек. до окончания боя нанося
им 70000 ед. урона от темной магии. Эффект суммируется. Эффект рассеивается только теми рассеивающими заклинаниями, которые действуют на одну цель. Игрок, который рассеял эффект, накапливает 5 ед. гордыни. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни отмечает 5 игроков. - Уязвленная гордость - Ша Гордыни наносит текущей цели рану, которая не заживает в течение
15 секунд. Раненый игрок накапливает 5 ед. гордыни каждый раз при получении урона в ближнем бою от Ша Гордыни. - Проявление гордыни - Ша Гордыни время от времени призывает проявления гордыни, которые атакуют игроков.
- Дразнящий удар - Проявления гордыни поражают случайного игрока, нанося ему 225000 ед. урона от темной магии и увеличивая гордыню на 5 ед.
- Последнее желание - Погибая, проявление гордыни увеличивает гордыню двух ближайших игроков на 5 ед.
- Собственное отражение - Ша Гордыни заставляет 5 игроков повторять его действия, создавая в
месте их расположения отражения гордыни. С каждым тактом способности "Собственное отражение" Ша сосредотачивается на игроках, уровень гордыни которых составляет 25, 50 или 75 ед., отдавая предпочтение игрокам с наиболее высоким показателем. Через 2 сек. в месте нахождения игроков из земли появляются отражения, наносящие всем игрокам в радиусе 2 м 250000 ед. урона от темной магии. Если игрок получает урон при их появлении, его уровень гордыни увеличивается на 5 ед. - Оскверненная тюрьма - Ша Гордыни активирует две ловушки титанов, заключая по игроку внутрь
каждой. При активации ловушка источает энергию ша, наносящую всем игрокам в радиусе 12 м 250000 ед. урона от темной магии, отбрасывая их назад и увеличивая количество накопленной ими гордыни на 5 ед. Попавшие в ловушку игроки оглушены. Кроме того, каждую секунду они получают 80000 ед. урона от темной магии и накапливают 5 ед. гордыни. Оглушение длится до тех пор, пока не будут активированы титанические замки, окружающие ловушку. Титанический замок активируется, когда игрок встает на руну замка и остается на ней до тех пор, пока ловушка не будет разряжена. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни активирует 4 ловушки. - Атака издалека - Ша Гордыни атакует цель на расстоянии, нанося 50% урона от оружия в
виде урона от темной магии и увеличивая получаемый урон от темной магии на 25% на 8 секунд. Ша применяет эту способность, если в радиусе ближнего боя нет противников. - На свободе - Когда у Ша Гордыни остается 30% здоровья, он впадает в безумие,
мгновенно убивая Норусхена. Оставшейся силы обезумевшего Ша хватает на то, чтобы до конца боя раз в 10 сек. наносить 245000 ед. урона от темной магии. Каждый раз при получении урона от обезумевшего Ша гордыня игроков увеличивается на 5 ед. - Прощальный дар - Умирая, Норусхен очищает всех игроков, уменьшая их гордыню до нуля.
Рекомендуемый сетап рейда: - 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- 25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Ша Гордыни Ключевая механика этого босса - Гордыня, чем-то похожая на порчу Чо'Галла. У каждого игрока появляется шкала, показывающая уровень Гордыни, получение урона от способностей боссов и аддов дает 5 Гордыни. Раз в минуту босс кастует Раздутую гордыню, которая наносит 350К урона всему рейду и вызывает дополнительные эффекты у всех игроков, чей уровень Гордыни 25 и более: - 25-49 - Под ногами игрока появляется воид-зона, которая взрывается через 3 секунды, нанося 300К урона всем кто не выбежал, и повышая их Гордыню на 5.
- 50-74 - Рядом с игроком появляется воид-зона, помеченная зеленой стрелкой, которую видит только этот игрок. У него
есть 6 секунд чтобы забежать в неё пока она не взорвалась, иначе весьрейд получит 225К урона и 5 Гордыни. - 75-99 - Игрок получает дебафф, раз в секунду наносящий 250К урона и добавляющий 5 Гордыни всем игрокам
в радусе 5м. С этим дебаффом нужно немедленно выбегать из рейда идержать дистанцию в 5м. - 100 - Игрок получает бафф на +50% к урону и хилу, но после каста Раздутой гордыни они попадут в перманентный контроль босса.
Главная задача рейда - минимизировать количество получаемой Гордыни. Под каст Раздутой гордыни нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны. Хорошей идеей будет если люди с 25-49, 75-99 Гордыни будут заранее выбегать из рейда перед кастом. В остальных же случаях рейд должен стоять одним кампом за спиной босса. Дело в том, что Норусхен будет помогать вам, периодически баффая Дар титанов, дающий имунитет к получению Гордыни. Если люди с этим баффом будут стоять вместе - они получат бафф Сила титанов, дающий прибавку к урону и хилу. Танки должны следить за дебаффом Уязвленная гордость и меняться после его получения. Ша неподвижен, и как всякий неподвижный босс начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе не будет ни одного игрока. Хилеры должны следить за дебаффами Знак самонадеянности. Эти доты можно продиспелить, но диспел дает 5 Гордыни, поэтому их надо отхиливать, а диспелить только под баффом Дар титанов. Периодически Ша кидает двух (четверых в 25ппл) игроков в Оскверненную тюрьмю, где те каждую секунду получают урон и 5 Гордыни. Для освобождения игрока нужно, чтобы два человека встали на замки на полу рядом с жертвой (подсвечиваются оранжевым светом). РЛ должен назначить людей, которые будут освобождать попавших в ловушку (а также и тех, кто подстрахует их - на случай, если их самих кинет туда). Танк босса может вставать на ближний к боссу замок не выходя из мили-радиуса босса. Во время боя появляются два вида аддов, Большие адды танчаться, им нужно сбивать каст Дразнящий удар. В момент смерти они взрываются, давая 5 Гордыни двум ближайшим игрокам (лучше всего если это будут люди с Даром титанов). Мелкие адды появляются под ногами у рейда, появляются они в течение 3 секунд (кто не убежал - получил урон и 5 Гордыни). Свободный танк должен подхватывать аддов, после чего их заливают аое.
На 30% Ша убивает Норусхена, но тот успевает перед смертью обнулить Гордыню всего рейда. Босс начинает каждые 10 секунд сдавать мощное аое, наносящее 245К урона и дающее 5 Гордыни. Здесь самое время прожать героизм/бл/таймварп и добить босса.
Адды всегда являются приоритетом для дпс (кроме ситуации когда проще уже дозергать босса).
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни (хм) 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 6 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 5. Галакрас Галакрас (хм) К содержанию
Обзор. Вступление: Освободить место высадки Корабль не может пристать, пока на пляже стоят пушки. Выведите их из боя, чтобы обеспечить безопасное прибытие.
Фаза 1: Сбить ее! Полководец Зела посылает в битву своих лучших солдат из клана Драконьей Пасти. Башни охраняются двумя стражами, защищающими орудия противовоздушной обороны. Победа над этими стражами позволит игрокам получить доступ к орудиям. Два выверенных выстрела из орудий собьют Галакраса.
Командование Мастер-канонир Дагрин - Выстрел - Дагрин стреляет в ближайшего случайного игрока, нанося ему существенный урон.
- Огневой залп - Дагрин делает залп, нанося 97500-102500 ед. физического урона
несколько раз в секунду и с каждым выстрелом отбрасывая игроков назад.
Генерал-лейтенант Кругрук - Удар грома - Кругрук бьет по земле недалеко от себя, раскалывая ее. При этом ближайшие игроки замедляются. Эффект суммируется.
- Удар по дуге - Кругрук делает замах копьем, нанося 341250-358750 ед. физического
урона противникам в секторе перед собой и отбрасывая их назад.
Старший головорез Транок - Разбивающий удар - Могучий удар Транока наносит 250% обычного урона его первоначальной цели и дополнительный урон ближайшим целям.
- Зов крушителя - Старший головорез Транок размахивает цепями, подцепляя пятерых
случайных игроков в радиусе 45 м и притягивая их к себе. После этогоТранок замахивается, чтобы атаковать способностью "Череполом",наносящей 780000-820000 ед. физического урона всем противникам врадиусе 10 м. В рейде для 25 игроков старший головорез Транок подцепляет10 случайных игроков.
Коргра Змея - Покрытые ядом клинки - Смазанный ядом кинжал Коргры раз в 1 сек. наносит ее первоначальной
цели 9750-10250 ед. урона от сил природы. Эффект суммируется. - Ядовитое облако - Коргра разбивает флакон с ядом, в результате чего у ее ног образуется
облако ядовитого дыма. Облако раз в 1 сек. наносит всем находящимсявнутри него игрокам 73125-76875 ед. урона от сил природы. - Ядовитое проклятие - Когда у Коргры остается мало здоровья, вступает в силу ее ядовитое
проклятие. Она превращается в змею, до самой смерти продолжая выпускатьзалпы ядовитых стрел.
Черный ловец из клана Драконьей Пасти По приказу Коргры эти скрытые бойцы появятся из теней позади случайной цели и начнут ее кромсать. Все противники, находящиеся в радиусе их ударов, получат критический физический урон.
Солдаты Костекрушитель из клана Драконьей Пасти Эти смертоносные воины набрасываются на находящегося на расстоянии лидера фракции, оглушая его. Пока цель оглушена, костекрушители обрушивают на нее шквал чудовищных атак. - Трещина - Костекрушитель из клана Драконьей Пасти устремляется к удаленному
лидеру фракции и наносит ему урон в объеме 10% от запаса здоровья раз в 1сек.
Огненный лучник из клана Драконьей Пасти Эти смертоносные лучники стреляют по случайным игрокам стрелами с огненными наконечниками. В случае попадания цель получает урон от огня, после чего стрела поджигает землю и стоящих на ней игроков.
Рубака из клана Драконьей Пасти Рубаки из клана Драконьей Пасти включаются в бой, сокрушая противников мощными ударами. В противников, находящихся в удалении, они также метают тяжелые топоры.
Шаман приливов из клана Драконьей Пасти Шаманы приливов из клана Драконьей Пасти исцеляют союзников и призывают мощные приливные волны, поражающие противников. - Тотем целительного прилива - Шаман приливов из клана Драконьей Пасти создает у своих ног тотем,
который восполняет находящимся поблизости союзникам 10% от их полногозапаса здоровья раз в 3 сек. в течение 12 секунд.
Ветробой из клана Драконьей Пасти Ветробои из клана Драконьей Пасти со спин своих протодраконов забрасывают случайных противников топорами, нанося физический урон. Кроме того, они опутывают сетью случайных игроков, приковывая их к месту.
Протодракон клана Драконьей Пасти Протодраконы клана Драконьей Пасти поражают противников перед собой струей огня.
Знаменосец из клана Драконьей Пасти Знаменосцы из клана Драконьей Пасти вдохновляют ближайших союзников, устанавливая знамя, которое повышает скорость атак ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний на 50% для всех союзников. Также знамя увеличивает наносимый всеми союзниками урон на 50%. Действует в радиусе 15 м в течение 2 минуты.
Кор'кронский разрушитель Полководец Зела направляет осадные орудия на собственные башни и начинает обстреливать их изнутри. Обстрел наносит 243750-256250 ед. физического урона и сбивает с ног игроков, находящихся внутри обстреливаемой башни.
Фаза 2: Галакрас, последний из своего рода - Пламя Галакронда - Галакрас направляет чистое пламя Галакронда на случайного игрока.
Каждый игрок, через которого проходит пламя, раз в 1 сек. получает 30000ед. урона от огня. Однако если пламя проходит через дополнительногоигрока, наносимый им последующим игрокам урон снижается. Когда огненныйсгусток достигнет цели, он взорвется, нанеся всем игрокам 585000-615000ед. урона от огня. Этот урон также снижается при прохождении черезкаждого игрока. - Пульсирующее пламя - Галакрас разражается яростью огня, нанося 39000-41000 ед. урона от
огня всем игрокам. Каждый импульс увеличивает наносимый огнем Галакрасаурон на 2%. Тактика на Галакраса Двухфазный бой, ветеранам рейдов он напомнит Острокрылую из Ульдуара. В первой фазе мы разбираемся с волнами аддов, одновременно захватывая две башни с орудиями ПВО. С помощью этих орудий нужно сбить Галакраса на землю, после чего начинается вторая фаза, где мы непосредственно убиваем босса.
1 Фаза Вам нужно разделить рейд на две группы, в каждой из которых должен быть танк, хилер и дпс. Первая группа идет зачищать башни (когда те станут доступны), вторая остается внизу на дороге между башнями и отбивается от волн аддов.
Группе, оставшейся снаружи, будут помогать дружественные НПЦ, для Альянса - это Верисса, Вариан и Джайна, для орды - Сильвана, Этас и Лор'темар. Они будут помогать вам убивать мобов и минибоссов (бьют их и кастуют мощное аое (для Альянса - ледяное, для орды - огненное), куда стоит заводить мобов), но и вам нужно будет их защищать. Из мобов вам будут встречаться: Костекрушители - весьма опасны, т.к. периодически бросаются на случайного игрока или НПЦ и начинает быстро сносить ему ХП. Это можно прервать оглушением, отбрасыванием и т.п. контролем. Шаманы приливов - лечат других мобов, им нужно сбивать касты и сносить тотемы целительного прилива. Знаменосцы - ставят знамя, которое сильно баффает других мобов. Сносите знамя и убивайте знаменосца. Разрушители - обстреливают башни, сильно мешая зачищающей их группе. Протодраконы - имеют фронтальное дыхание, танк должен отворачивать их от рейда. После смерти дракона нужно убить и его всадника. Огненные лучники - кидают небольшие огненные лужи. На момент написания гайда лужи довольно плохо видны на земле, что затрудняет выбегание из них. Рубаки - просто заливаются аое. Вместе с аддами внизу вам встретятся два минибосса: Коргра Змея стакает на танке яд и разбрасывает ядовитые лужи. На 50% ХП она превращается в змею и начинает сдавать ядовитые залпы - её нужно быстро добить. Во время боя с ней появляются Черные ловцв, которых тоже нужно оперативно убивать. Вскоре после появляения этого минибосса появляется первый Разрушитель, поэтому имеет смысл сперва убить двух аддов, потом разрушитель и только потом Коргру (не опускайте её ниже 50% раньше времени, дабы она не превратилась в змею). Старший головорез Транок имеет фронтальный клив и периодически притягивает к себе 5 игроков (10 в 25ппл), после чего сдает мощное аое в радиусе 10м (кто не отбежал - скорее всего труп).
Группа идущая на башни столкнется с минибоссами на их вершине: Мастер-канонир Дагрин стреляет в рандомных игроков и периодически делает конусное аое, отбрасывающее назад (еслине отбегать, то вполне можно улететь вниз и разбиться). Генерал-лейтенант Кругрук также делает конусное аое, отбрасывающее назад, но при этом периодически сдаёт Удар грома, который замедляет игроков. На вершине башни есть свернутый канат, клик по нему сбрасывает его вниз, давая возможность быстро забраться наверх. После того как башня зачищена, вы можете испольовать орудие ПВО для того, чтобы сбить летающих протодраконов. Чтобы сбить Галакраса на землю, нужно выстрелить по нему из обоих орудий одновременно (согласуйте это с рейдом, дабы не начать вторую фазу сразу после выхода очередной партии аддов). Как только босс сбит на землю - начинается вторая фаза. Адды при этом прекращают появляться, но ещё живые никуда не пропадают и их нужно добить.
2 Фаза Галакрас будет сдавать Пульсирующее пламя, которое наносит огненный урон рейду и стакает на боссе бафф, увеличивающй наносимый им урон от огня, поэтому чем скорее вы его убьёте - тем лучше. На случайного игрока будет вешаться метка и в него будет лететь огненный шар. Долетев до цели он взрывается, нанося очень большой урон рейду. однако каждый игрок, через которого пролетел шар, получает урон и ослабляет его, делая взрыв менее мощным. Таким образом рейд должен максимально ослаблять огненные шары, иначе будет вайп. Те, через кого пролетел шар - получают стак доты, танк босса получает его всегда. Танки должны меняться по мере накопления стаков, остальной рейд должен либо стоять одним кампом (дота просто отхиливается), либо разделиться на два кампа (шар ведут попеременно через обе группы, дабы дота успевала спадать).
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас (хм) 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 7 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 6. Железный исполин Железный Исполин (хм) К содержанию
Обзор. Неослабевающий натиск: режим штурма Железный исполин может свободно передвигаться в режиме штурма. - Бурильное сверло -Железный исполин бурит землю своим сверлом. Земля трескается, а ее
куски разлетаются во все стороны. Эффект срабатывает во многих направлениях, нанося 73125-76875 ед. физического урона тем, кто попал под его действие. - Лазерный ожог - Хвостовая пушка Железного исполина, недолго прицеливаясь, выбирает
мишенью случайных игроков. Выстрел наносит наносит им 243750-256250 ед. урона от огня и дополнительно 53625-56375 ед. урона от огня раз в 2 сек. - Осколочный выстрел из мортиры - Верхняя пушка Железного исполина стреляет осколочным снарядом в
случайного игрока, нанося 243750-256250 ед. урона от огня противникам, находящимся в зоне поражения радиусом 8 м. - Струя огня - Железный исполин выпускает из передних отдушин струю огня, нанося
438750-461250 ед. урона от огня в секторе перед собой. На пораженных противников накладывается эффект Расплавленная броня, увеличивающий урон от огня на 10% и обжигающий плоть, нанося 29249 ед. урона раз в 1 сек. Эффект суммируется. - Ползучие мины - Железный исполин выпускает несколько ползучих мин, которые
устремляются к случайным игрокам, частично закапываются в землю и начинают обратный отсчет до взрыва. Взрыв наносит 321750-338250 ед. урона огня всем игрокам. Особо отважный игрок может вдавить мину в землю, чтобы избежать мощного взрыва, но вызовет детонацию у своих ног. Этот взрыв наносит 1218750-1281250 ед. физического урона и подбрасывает игрока в воздух.
Пробивание защиты: режим осады Оставаясь на месте, Железный исполин забуривается в землю и перестает атаковать одиночные цели. В режиме осады Железный исполин выпускает ползучие мины чаще. - Сейсмическая активность - Железный исполин бурит землю и вызывает мощное землетрясение, которое
наносит всем игрокам 42900-45100 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Сейсмическая активность периодически вызывает "Шоковые импульсы". - Шоковый импульс - "Шоковый импульс" посылает силовую волну, которая отбрасывает игроков назад на значительное расстояние.
- Разрушительный залп - Турели Железного исполина, расположенные у него на плечах, запускают
снаряды в небо над случайными игроками. Снаряды взрываются и наносят 160875-169125 ед. урона от огня всем игрокам, находящимся в радиусе 6 м от взрыва. - Режущий лазер - Хвостовая пушка Железного исполина прожигает следы на земле,
устремляясь к цели. Лазер наносит игрокам 195000-205000 ед. урона от огня раз в 1 сек. при попадании. - Взрывоопасная смола - Железный исполин извергает смолу во всех направлениях. Смола, если на
нее наступить, наносит 19500-20500 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 30%. Под воздействием режущего лазера лужа смолы взрывается, нанося 214500-225500 ед. урона от огня всем игрокам. Тактика на Железного Исполина Вы имеете дело с огромным боевым скорпионоподобным роботом. Бой состоит из двух фаз, меняющихся по времени.
1 Фаза Танк хватает Железного Исполина и отворачивает от рейда. Босс имеет фронтальное аое, которое вешает дебафф Расплавленная броня - танки меняются по мере получения дебаффа. Рейд должен следить за обстрелом из мортиры - на земле появляются красные круги, откуда надо выбегать. Лазерный ожог нужно отхиливать, вызываемые Бурильным сверлом подземные шипы нужно кайтить. Основная проблема всего боя - Ползучие мины. Если с ними ничего не делать - они взрываются на 325К урона по всему рейду, что быстро приведёт к вайпу. На мину можно запрыгнуть (правый клик) и в этом случае при взрыве урон получит только этот игрок (1250К физ. урона + подбросит вверх). Свободный танк и/или игрок под мощными защитными кулдаунами должны запрыгивать на мины, дабы предотвратить или по крайней мере уменьшить количество взрывов.
2 Фаза Когда Железный Исполин накопит 100 энергии (примерно две минуты) - начнется вторая фаза, босс становится неподвижным и не танкуется. До конца фазы по рейду будет тикать аое и периодически будет кастоваться Шоковый импульс, который отбрасывает весь рейд. Отбрасывает очень далеко, поэтому перед кастом старайтесь встать к какому-нибудь препятствию. Босс будет разбрасывать чёрные лужи и преследовать случайных игроков лазерным лучом. Если не стоять в лужах и правильно кайтить луч - они не представляют особой угрозы, но луч ни в коем случае нельзя закайтить в лужу, иначе та взорвётся, нанося 220К урона всему рейду. Ползучие мины продолжают появлятся и на этой фазе, но т.к. оба танка свободны - они могут оба прыгать на них.
Когда у босса закончится энергия (примерно одна минута) - снова начнётся первая фаза и цикл повторяется вновь.
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин (хм) 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 8 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 7. Кор'кронские Темные Шаманы Кор'кронские Темные Шаманы (хм) К содержанию
Обзор. - Духовная связь - Наносимый урон разделяется между Землеломом Хароммом и Покорительницей Волн Кардрис.
- Жажда крови - Когда у темного шамана остается 25% от максимального запаса здоровья,
его охватывает жажда крови, и весь наносимый им урон повышается на 25%, а показатель скорости - на 25%.
Тотемы Во время боя Темный шаман использует тотемы, которые наделяют его новыми способностями.
Тотем ядовитого тумана Тотем ядовитого тумана наделяет Землелома Харомма способностью "Токсичный туман", а Покорительницу волн Кардрис - способностью "Ядовитая буря". Темные шаманы используют тотемы ядовитого тумана, когда у них остается 85% здоровья.
Тотем мерзкого потока Тотем мерзкого потока дает Землелому Харомму способность "Мерзкий поток", а Покорительнице волн Кардрис - способность "Мерзкий гейзер". Темные шаманы используют тотемы мерзкого потока, когда у них остается 65% здоровья.
Пепельный тотем Пепельный тотем дает Землелому Харомму способность "Стена из пепла", а Покорительнице волн Кардрис - способность "Падающий пепел". Темные шаманы используют пепельные тотемы, когда у них остается 50% здоровья.
Землелом Харомм - Удар ледяной бури - Поражает игрока заряженным льдом оружием, нанося 300000 ед. урона от
магии льда. Игрок получает 25% дополнительного урона от удара ледяной бури в течение 30 секунд. Этот эффект суммируется. - Токсичный туман - Отравляет нескольких игроков токсичным туманом, нанося 80000 ед.
урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 30 секунд. и повышая уровень концентрации яда. Токсичный туман воздействует изнутри, поэтому к нему нельзя быть невосприимчивым. Эту способность дарует тотем ядовитого тумана. - Концентрация яда - Повышает получаемый урон от сил природы на 10% за каждый эффект.
- Мерзкий поток - Поток злобы наносит 200000 ед. урона от сил природы всем противникам,
стоящим в ряд. Эту способность дарует тотем потока злобы. - Стена из пепла - Призывает ряд пепельных элементалей, которые не могут передвигаться и
атакуют противников, находящихся неподалеку. Эту способность дарует пепельный тотем.
Покорительница волн Кардрис - Стрела ледяной бури - Поражает цель морозным разрядом, наносящим 400000 ед. урона от магии льда.
- Ядовитая буря - Вызывает мощную ядовитую бурю, которая наносит 200000 ед. урона от
сил природы игрокам в радиусе 9 м раз в 2 сек., а также периодически создает ядовитые торнадо. Буря перемещается и длится 1 минуту. Эту способность дарует тотем ядовитого тумана. - Ядовитый торнадо - Наносит 300000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 5 м раз в 1 сек. и подбрасывает их в воздух.
- Мерзкий гейзер - Заклинатель создает поток нечистой воды, наносящий 300000 ед. урона
от сил природы всем игрокам в радиусе 3.5 м раз в 0.5 сек. в течение 8 секунд. При каждом всплеске создается мерзкая слизь. Эту способность дарует тотем потока злобы. - Мерзкая слизь - Мерзкая слизь покрыта мерзкой грязью.
- Мерзкая грязь - Наносит 100000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 3 м раз в 1 сек.
- Падающий пепел - Создает ядро тлеющего пепла, которое падает на землю через 30 сек.
Наносит 999999 ед. урона от огня игрокам в радиусе 17 м, а затем 200000 ед. урона от огня всем игрокам при падении. Эту способность дарует пепельный тотем.
Черноклык и Кровавый Коготь Верховые волки темных шаманов Черноклык и Кровавый Коготь будут яростно защищать хозяев. - Размах - наносит 277500-322500 ед. физического урона целям на расстоянии 8 м перед заклинателем.
- Кровопускание - Яростный бросок на противника, который вызывает кровотечение,
наносящее 20000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 секунд. Эффект суммируется. Тактика на Кор'кронских Тёмных Шаманов Вам противостоят два босса - Землелом Харомм и Покорительница волн Кардрис, которые стоят в здании, где обычно восседал Гаррош. На пулле они спешиваются со своих волков. которых должны подхватить танки. У волков не очень много ХП, они используют фронтальный клив и вешают кровотечения. Рекомендуется быстро убить их, дабы не мешались.
У боссов общее ХП - мультидоты приветствуются. Бой состоит из одной фазы, но по мере уменьшения ХП боссы будут приобретать новые способности, из-за чего бой будет становиться всё сложнее.
Землелом Харомм с самого начала боя использует на танке Удар ледяной бури, который наносит 300К урона и вешает дебафф, увеличивающий урон от последующих ударов. Танки должны меняться по мере получения дебаффов. По мере уменьшения ХП Харомм получает следующие способности: - На 85% ХП начинает периодически вешать Токсичный туман - мощный дот, длящийся 30 секунд. Дот делает 10 тиков и каждый из них
тикает на 10% больнее предыдущего. Это нужно отхиливать и принеобходимости сейвить. - На 65% ХП начинает время от времени вызывать Мерзкий поток - ядовитую полосу от босса к выбранному игроку. Из этой гадости нужно
немедленно выбегать, а тот, на кого это кастуется - отбежать так, чтобызадело минимальное количество людей. - На 50% ХП начинает возводить Стены из пепла - линию из неподвижных каменных элементалей. Элементали больно бьют
всех, кто подошел к ним в мили-радиус, поэтому нужно просто держаться отних на расстоянии.
Покорительница волн Кардрис изначально кастует в танка Стрелу ледяной бури (450К урона, каст не сбивается). По мере потери ХП она получает следующие способности: - На 85% ХП начинает время от времени вызывать Ядовитую буря - облако, которое наносит урон всем, кто в нем стоит, и которое порождает Ядовитые торнадо. Торнадо хаотично двигаются по земле и если заденут игрока - отбрасывают
его и наносят 200К урона. Выбегайте из облака и уклоняйтесь от торнадо. - На 65% ХП начинает создавать Мерзкие гейзеры, которые вызывают зеленых слизней. Слизни имеют ауру, наносящую сильный урон в небольшом радиусе от них, поэтому их нужно кайтить и заливать аое, не подходя к ним в мили.
- На 50% ХП начинает кастовать Падающий пепел - метеорит, который ваншотит всех в эпицентре своего падения, а
остальному рейду наносит 200К урона. Из эпицентра надо вовремя выбегать ипри необходимости прожимать рейдовые защитные кулдауны.
На 25% ХП оба босса применят Жажду крови, которая до конца боя увеличивает их урон и скорость кастов на 25%, что делает все их атаки намного смертоноснее. Рекомендуется в этот момент сделать "наш ответ Чемберлену" - прожать героизм/бл/таймварп и добить боссов как можно скорее.
Альтернативная тактика Альтернативная тактика заключается в разведении боссов, для неё вам потребуется три танка. Два танка, хил и мили берут Харомма и уходят с ним либо в зал Гарроша (где боссы сидели изначально), либо направо, где находится закрытый пока проход к Назгриму. Третий танк, рейндж-дамагеры и хил берут Кардрис и кайтят её по двору. При такой тактике босс убивается дольше, но зато значительно проще и спокойнее.
Общие замечания
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы (хм) 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 9 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 8. Генерал Назгрим Генерал Назгрим (хм) К содержанию
Обзор. Гнев Для использования некоторых способностей Генералу Назгриму необходима ярость. Генерал Назгрим накапливает ярость, используя различные способности в бою. Генерал Назгрим предпочитает использовать способность, требующую наибольших затрат ярости. - Разрушительная ударная волна - Устремляется к игроку, нанося 300000 ед. физического урона в радиусе
10 м от места попадания и вызывая три "Толчка". Способность расходует 30 ед. ярости. - Толчок - Между местом удара генерала Назгрима и целью трескается земля. Через
несколько секунд трещины извергаются, нанося 400000 ед. урона от огня игрокам в зоне действия способности "Толчок". За каждого игрока, пораженного этой способностью, генерал Назгрим получает 3 ед. ярости. - Кор'кронское знамя - Ставит знамя, после чего атаки союзников восстанавливают 3 ед. ярости генералу Назгриму. Способность расходует 50 ед. ярости.
- Песнь войны - Пронзительный крик, наносящий всем игрокам физический урон в размере
50% от их максимального запаса здоровья. Затраты ярости на использование способности составляют 70 ед. - Опустошитель - Крутящийся клинок, который остается в бою до его окончания.
"Опустошитель" наносит 369999 ед. физического урона противникам в радиусе 6 м раз в 1 сек. За каждого игрока, попавшего под действие "Опустошителя", генерал Назгрим получает 5 ед. ярости. Затраты ярости на использование способности составляют 100 ед. - Отдых - Использовав способность, требующую затрат ярости, генерал Назгрим
должен отдохнуть в течение 15 секунд. В это время он не может использовать способности, требующие затрат ярости. - Раскалывающий удар - Наносит 600000 ед. физического урона и раскалывает броню цели,
ослабляя ее на 10% на 1 минуту. Назгрим накапливает 5 ед. ярости и дополнительно 5 ед. ярости за каждый наложенный на цель эффект "Раскалывающего удара". - Костолом - Бьет игрока тяжелой палицей, стремясь раздробить ему кости. Снижает
максимальный запас здоровья цели на 10% и вызывает кровотечение, которое наносит 40000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 30 секунд.
Стойки Генерал Назгрим использует различные стойки во время боя. - Боевая стойка - Сбалансированная стойка, восстанавливающая 1 ед. ярости раз в 1 сек.
- Стойка берсерка - Рискованная стойка, повышающая наносимый урон на 25%, получаемый урон на 25% и количество накапливаемой ярости на 100%.
- Оборонительная стойка - Защитная стойка, снижающая получаемый урон на 10%. Позволяет
накапливать 3 ед. ярости при получении урона, но не чаще, чем раз в секунду. Генерал Назгрим не накапливает ярость от атак игроков, находящихся под действием "Раскалывающего удара".
Отряды кор'крон Генерал Назгрим во время боя призывает на помощь свои отряды. Когда его уровень здоровья достигает 10%, генерал Назгрим призывает дополнительный отряд.
Верный защитник Оргриммара Генерал Назгрим вступает в бой во главе отряда оргриммарских рубак, преданных вождю.
Кор'кронский железный клинок Кор'кронские железные клинки носят ужасающие двуручные мечи. - Железная буря - Кружась в железном вихре, наносит 370000-430000 ед. физического урона
игрокам в радиусе 6.5 м раз в 1 сек. в течение 1 минуту. - Ни шагу назад - Повышает максимальный запас здоровья на 25%. Кор'кронские железные
клинки будут пользоваться этой способностью, когда уровень их здоровья упадет ниже 50%.
Кор'кронский чародей Кор'кронские чародеи в совершенстве овладели тайной магией. - Чародейское потрясение - Поражает цель, нанося 138750-161250 ед. урона от тайной магии и
повышает наносимый заклинателем урон от тайной магии на 25% в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 99 раз. - Удар чародейского огня - Создает сгусток тайной энергии, который мгновенно наносит
138750-161250 ед. урона от тайной магии и 30000 ед. урона от тайной магии врагам в радиусе 8 м раз в 1 сек. в течение 20 секунд. - Нестабильный скачок - Телепортируется 1 или 2 раза в случайно выбранное место.
Кор'кронский убийца Кор'кронские убийцы атакуют из тени, поражая самые слабые цели. - Незаметность - Кор'кронские убийцы начинают бой в состоянии незаметности. Скорость передвижения снижается на 50%.
- Удар в спину - Наносит игроку 462500-537500 ед. физического урона, но только при атаке сзади.
- Знак убийцы - Кор'кронские убийцы сосредотачиваются на игроках, не выполняющих роль танка.
Кор'кронский боевой шаман Кор'кронские боевые шаманы помогают своим союзникам в бою. - Щит земли - Защищает цель земляным щитом, который при получении урона целью восполняет ей 5% от максимального запаса здоровья.
- Усиленное цепное исцеление - Восстанавливает союзнику 10% от его максимального запаса здоровья и
переходит на другого находящегося поблизости союзника. С каждым переходом эффективность исцеления увеличивается на 50%. Всего исцеляет 5 целей. - Тотем целительного прилива - Призывает тотем, который восстанавливает союзникам в радиусе 8 м 30% от их максимального запаса здоровья раз в 3 сек.
Тактика на Генерала Назгрима Ключевая механика этого боя - ярость. Генерал Назгрим - воин, и как полагается воину - имеет шкалу ярости. Различные атаки босса накапливают ему ярость, которую он потом расходует на особо мощные атаки. Босс всегда будет стараться использовать наиболее затратные по ярости способности, но он не может их использовать чаще чем раз в 15 секунд. Смысл боя состоит в том, чтобы минимизировать накопление ярости боссом. Назгрим вешает на танка раскол брони и периодически кастует Костолом - танки должны меняться по мере получения дебаффов. Полученную ярость босс расходует на следующие способности:
- 30 ярости - Разрушительная ударная волна. Прыгает на случайного игрока, наносит урон и вызывает потоки пламени, которые через несколько секунд взрываются, нанося большой урон и
накапливая боссу ярость за каждого задетого игрока. Стойтерассредоточенно, выбегайте из огненных полос и проблем не будет. - 50 ярости - Кор'кронское знамя - дает боссу ярость за каждую атаку аддов. У знамени мало ХП, поэтому его надо моментально уничтожить.
- 70 ярости - Песнь войны. Мощное аое, наносящее физ. урон в размере 50% от максимального ХП рейда. Под него нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны.
- 100 ярости - Опустошитель. Крутящийся топор, который хаотично перемещается по земле и наносит
большой урон всем кого заденет. Остается до конца боя, поэтому позволятьбоссу накопить 100 ярости нельзя. По ходу боя Назгрим будет менять стойки: - Боевая стойка - получает 1 ед. ярости в секунду.
- Стойка берсерка - босс наносит и получает на 25% больше урона, поэтому хорошей идеей будет фокусить босса. Назгрим получает вдвое больше ярости в этот момент, будьте осторожны.
- Оборонительная стойка - босс получает на 10% меньше урона и накапливает ярость от атак по нему (кроме танков с дебаффом Раскалывающий удар). В этот момент лучше всего переключиться на аддов.
В течение всего боя будут прибывать различные адды. Перечислим аддов в порядке возрастания угрозы: Верные защитники Оргриммара - толпа этих аддов стоит у босса до начала боя и во время боя они больше не появляются. На пулле их просто заливают аое. Кор'кронские железные клинки - танкуются, крутят вертушку, поэтому лучше всего их убивать рейндж-дамагерам. На 50% используют Ни шагу назад, что дает им ощутимую прибаку к ХП. Кор'кронские чародеи - кастеры. Кастуют Чародейское потрясение (нужно сбивать) и Удар чародейского огня (нужно сбивать и диспелить доты), периодически блинкаются туда-сюда. Кор'кронские убийцы - появляются в стелсе, фокусируются на дд или хилерах и начинают их бить. Главное - не поворачиваться к ним спиной, т.к. Удар в спину убивает очень быстро. Кор'кронские боевые шаманы - самые опасные адды, наивысший приоритет для дд. Вешают Щит земли (нужно моментально диспелить, особенно если кинулось на босса) и кастуют Усиленное цепное исцеление (нужно сбивать все касты, т.к. они дейстуют и на босса). Периодически ставит Тотем целительного прилива - его нужно моментально сносить, а босса и аддов - немедленно отводить. На 10% начинают прибывать дополнительные паки аддов. Если это совпадает по времени с Оборонительной стойкой то имеет смысл стопнуть дпс, переждать её и зергнуть босса.
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим (хм) 9. Малкорок 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
Лайтлеший | Дата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 10 |
Забежамши на огонёк
Группа: Администраторы
Сообщений: 46
Репутация: 0 ±
Статус: Offline
| 9. Малкорок Малкорок (хм) К содержанию
Обзор. - Древние миазмы - Помещение наполняется древними миазмами, которые поглощают все
получаемое исцеление и создают древний барьер, поглощающий урон в количестве, равном поглощенному исцелению (вплоть до 100% от максимального запаса здоровья). Кроме того, миазмы наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. - Древний барьер - Когда древние миазмы поглощают исцеление, они создают вокруг игрока
древний барьер. Этот барьер поглощает урон, равный по величине поглощенному исцелению, но значение не может быть больше 100% от максимального запаса здоровья игрока. Этот эффект может поглощать урон от падения.
Мощь кор'крон - Сейсмический удар - Малкорок бьет по земле, нанося 500000 ед. физического урона всем
противникам в радиусе 5 м вокруг случайного игрока и подбрасывая их в воздух. - Удар по дуге - Малкорок выбирает случайного игрока и яростно атакует его сверху,
нанося 600000 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии 40 м перед собой. - Дыхание И'Шараджа - Малкорок черпает силу И'Шараджа, вызывая взрывы областей, недавно
пораженных "Ударом по дуге", и нанося 1200000 ед. урона от темной магии. - Взрывная энергия -Взрыв искаженной энергии Малкорока создает 3 средоточия темной
энергии, которые по прошествии 4 секунды. наносят всем игрокам в радиусе 5 м 450000 ед. урона от темной магии. Если взрыв энергии не задевает ни одного игрока, он наносит 510000 ед. урона от темной магии всем игрокам. В рейде для 25 игроков Малкорок создает 7 средоточий темной энергии при каждом использовании заклинания. - Фатальный удар - В ближнем бою Малкорок наносит цели смертельную рану, увеличивая получаемый целью урон на 10% на 30 секунд.
- Смертоубийство - Малкорок уничтожает всех игроков, если не убить его в течение 6 мин.
Бесконечная ярость Вне состояния кровавой ярости Малкорок постепенно накапливает ярость. Когда Малкорок накапливает 100 ед. ярости, он поглощает древние миазмы и впадает в кровавую ярость. - Кровавая ярость - Когда запас ярости Малкорока достигает 100 ед., он впадает в кровавую
ярость, после чего каждая его атака ближнего боя наносит 4950000 ед. физического урона. Урон делится поровну между всеми пораженными противниками. Пребывая в состоянии кровавой ярости, Малкорок ежесекундно теряет 5 ед. ярости до тех пор, пока его запас ярости не иссякнет. Когда действие эффекта "Кровавая ярость" заканчивается, Малкорок выпускает из своего тела древние миазмы. - Блуждающая энергия - Во время кровавой ярости из тела Малкорока бьет волна энергии,
которая накладывает на игроков эффект "Блуждающая энергия". Этот эффект наносит 250000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 9 секунд. Когда действие эффекта заканчивается, происходит выброс энергии, наносящий 450000 ед. урона от темной магии в радиусе 8 м всем союзникам, на которых не был наложен эффект "Блуждающая энергия".. - Безжалостный натиск - По окончании эффекта "Кровавой ярости" на Малкорока накладывается
эффект "Безжалостный натиск", который увеличивает весь наносимый урон на 25%. Эффект суммируется. Тактика на Малкорока Данный бой представляет из себя серьёзную проверку на дпс и хил, т.к. ХП у Малкорока много, урон по рейду тоже высокий, а таймер Берсерка составляет всего 6 минут.
Бой с Малкороком состоит из двух чередующихся по времени фаз.
1 Фаза Ключевая механика этой фазы состоит в том, что из-за дебаффа Древние миазмы хил здесь не работает. Вместо того, чтобы восстанавливать ХП, хил образует Древний барьер - щит, который поглощает урон в размере не более 100% от ХП игрока, плюс весь рейд получает 30К урона каждые 2 секунды. Задача рейда - держать на всех максимальный щит и избегать лишнего урона, т.к. если вы потеряли часть ХП - восполнить их до конца фазы будет невозможно.
Танки держат босса в центре площадки и меняются по мере накопления стаков Фатального удара. Рейндж-дамагеры и хилеры держатся рассредоточенно - босс будет периодически кидать в них Сейсмический удар, нельзя чтобы он задевал больше одного игрока. Время от времени будут появляться фиолетовые воид-зоны. Специально назначенные люди должны забегать в них и под кулдаунами переживать взрыв (450К урона), иначе весь рейд получит 350К урона. Малкорок будет последовательно делать три Удара по дуге - конусных аое, из которых нужно выбегать. Рейд должен запомнить. либо пометить рейдовыми метками места где были удары, т.к. вскоре после третьего удара босс применит в эти области Дыхание И'Шараджа, причем мгновенно и без предупреждения, всякий кто не выбежал - получит ваншот. В течение первой фазы босс постепенно накапливает ярость (отображается в виде полоски ярости). На 100 ярости начинается вторая фаза.
2 Фаза Древние миазмы пропадают и хил начинает работать по-нормальному. Рейд должен немедленно сбежаться в танков, т.к. Малкорок вместо мили-атак начинает сдавать конусное аое, которое наносит 4950К (1800К в 10ппл) физического урона, который делится поровну между всеми целями. Урон по рейду весьма велик, поэтому не жалейте рейдовых защитных кулдаунов. На случайных игроков будет периодически вешаться дебафф Блуждающая энергия - с ним нужно немедленно выбегать не менее чем на 8м из рейда, где его необходимо диспелить (считается магией). Вторая фаза длится всего 20 секунд, за которые босс расходует свою ярость. После этого снова начинаетя первая фаза, однако босс получает стак баффа Безжалостный натиск, увеличивающий наносимый им урон на 25%, поэтому с каждым разом бой будет становится все сложнее.
1. Глубиний 2. Павшие Защитники 3. Норусхен 4. Ша Гордыни 5. Галакрас 6. Железный Исполин 7. Кор'кронские Темные Шаманы 8. Генерал Назгрим 9. Малкорок (хм) 10. Пандарийские Трофеи 11. Ток Кровожадный 12. Мастер осады Черноплавс 13. Идеалы Клакси 14. Гаррош Адский Крик
|
|
|
|
|