Воскресенье
26.01.2025
12:59
Поиск
Поделится в сети
Форма входа
Категории раздела
Опросы
Ваш любимый класс
Всего ответов: 27
Статистика
Друзья сайта
  • Создать сайт ucoz
  • Официальный блог ucoz
  • Официальный сайт WOW
  • Пользовательская энциклопедия WOW
  • Curse, дополнительные аддоны для WOW
  • WOW starter

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 2 из 2
    • «
    • 1
    • 2
    Тактика Осада Оргриммара (нормал)
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:50 | Сообщение # 1
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    Данная тема является общей тактикой по рейду "Осада Оргриммара", предназначена для ознакомления с особенностью боя.
    Естественно, что каждый РЛ и рейд применяют собственную, удобную для них, тактику, тем не менее данный гайд будет полезен при первом ознакомлении с рейдом.

    Тактика взята с известного фан-сайта и максимально точно отражает протекание боя.

    Тактика для "Гибкого" режима практически не отличается от "нормала": отличия в силе абилок боссов и адов, а также в меньшем количестве их здоровья.

    Тактика для режима "Поиска рейдов" аналогична с некоторыми упрощениями.

    Рейд состоит из 14 боссов.
    Гайд построен по принципу "1 пост - 1 босс" с использованием циклических сносок.

    Содержание:
    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи
    11. Ток Кровожадный
    12. Мастер осады Черноплавс
    13. Идеалы Клакси
    14. Гаррош Адский Крик


    Осада Оргриммара (ХМ)

     
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 11
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    10. Пандарийские Трофеи
    Пандарейские Трофеи (хм)
    К содержанию


    Обзор
    Игроки должны сразиться с ожившими созданиями, предметами и духами в каждом из секторов склада до того, как
    защитная система будет полностью активирована. Победа над этими
    существами высвобождает энергию титанов, питающую четыре рычага, которые
    необходимо задействовать, чтобы отключить защитную систему. Изначально
    игроки имеют доступ в два сектора склада из четырех. Используя рычаги,
    игроки получают доступ в другие секторы. Чтобы увидеть, что находится в
    ящиках, их необходимо открыть. Открывать слишком много ящиков
    одновременно не рекомендуется.

    Большие ящики
    В этих ящиках находятся чудовищные твари, искалеченные на войне. Их
    питает большое количество силы титанов. Чтобы их победить, наверняка
    придется приложить большие усилия.

    Ящик могу
    Совет старейшин Шао-Тень

    • Каменные статуи - Вытягивает из игроков жизненную энергию, отбрасывая их назад, нанося
      109687-115312 ед. урона от темной магии и создавая из этой энергии
      каменные статуи пораженных игроков. Каменные статуи периодически бьют по
      земле, нанося 160875-169125 ед. физического урона и оглушая противников
      в секторе перед собой на 2 секунды. Статуи участвуют в бою, пока не
      будут уничтожены.
    • Сила камня - Увеличивает наносимый урон на 10% и дополнительно на 10% за каждую живую каменную статую.


    Цзунь-Вэй
    • Град темных стрел - Демонстрирует огромную силу темного происхождения, нанося 165000 ед.
      урона от темной магии всем находящимся поблизости игрокам.


    Цзу-Инь
    • Пылающий кулак - Посылает пламенные сферы в находящихся поблизости противников, нанося 165000 ед. урона от огня.


    Сян-Линь
    • Нефритовый ураган - Сочетание невероятной мощи нефритового пламени и разрушительной силы
      грома наносит всем находящимся поблизости игрокам 165000 ед. урона от
      огненной бури.



    Кунь-Да
    • Трещина - Совершает своим мощным мечом удар по земле такой силы, что он наносит
      165000 ед. урона от сил природы всем находящимся поблизости игрокам.


    Ящик богомолов
    Командиры богомолов
    • Готовность к взрыву - Кидает связку бомб с взрывоопасной смесью на спину игрокам. Через 15
      секунд. бомбы взорвутся и нанесут 200000 ед. урона от огня всем игрокам врадиусе 9 м за каждый наложенный эффект. Игроки могут воспользоватьсяспособностью "Бросок бомбы", чтобы скинуть бомбу на землю себе под ноги.Упавшие на землю бомбы взрываются спустя 30 секунд. или досрочно, если кним приближается игрок, и наносят 200000 ед. урона от огня всем врадиусе 9 м. Взорвавшиеся бомбы могут вызвать детонацию других бомб наземле.
    • Облако феромонов - Облако наносит 33000 ед. урона от сил природы раз в секунду, пока оно существует.
      Средние ящикиВ этих ящиках находятся бывалые вояки. Их подпитывает умеренноеколичество силы титанов. Чтобы их победить, придется поднапрячься.Ящик могуИзмененный голем анимы
    • Искажение материи - Подсвечивает несколько точек на земле. Если в этих точках находятся
      игроки, они затем случайным образом поменяются местами. Когда големсмешивает точки, в которых нет игроков, происходит искажениепространства, наносящее 204750-215250 ед. урона от огня всем игрокам врадиусе 90 м.
    • Кровавое восстановление - На 45 секунд. создает вокруг ближайших целей магические пустоты.
      Любые цели, остающиеся в пустотах, раз в секунду восстанавливают 10% отмаксимального запаса здоровья.Темный ритуалист могуДуша могущественного предводителя ритуалистов Шао-Тень встает на защитусвоей филактерии. Любой урон, нанесенный ритуалисту, передаетсяфилактерии. Смерть любой из этих сущностей повлечет за собой смертьдругой.
    • Мучение - Терзает цель с силой, развившейся за тысячи лет изоляции, мгновенно
      нанося 79600-80400 ед. урона от темной магии и дополнительный урон оттемной магии раз в секунду вплоть до рассеивания эффекта. Прирассеивании "Мучения" оно всякий раз переходит на ближайшую цель. Приэтом наносимый им урон сбрасывается до изначальной величины. Эффектснимается после победы над темным ритуалистом могу.
    • Руна мощи могу - На 45 секунд. создает рядом с ближайшими целями руну силы. Скорость
      ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний всехцелей, остающихся в области действия руны, увеличивается на 100%
    • Запретная магия - Наносит 90000 ед. урона от тайной магии каждую секунду, пока поддерживается действие заклинания.
      Ящик богомоловЗар'тик - янтарный жрец
    • Рой богомолов - Призывает себе на помощь новых богомолов-зар'тиков.
    • Осадок - Накладывает толстый слой исцеляющего янтаря на ближайших союзников,
      раз в 3 сек. восстанавливая им 150000 ед. здоровья. Количествовосстанавливаемого здоровья поровну делится между всеми целями.Сет'тик - направитель ветров
    • Бушующий шторм - Создает вихрь, вращающийся по спирали. Столкновение с этим вихрем
      наносит 250000 ед. урона от сил природы. Вихрь существует в течение 18секунд., ускоряясь с течением времени.
    • Ярость императрицы - Сплачивает ближайших союзников, увеличивая весь наносимый урон на 50%. Эффект поровну распределяется между всеми целями.


      Маленькие ящикиВ этих ящиках находятся передовые силы противника. Этих созданий можно легко победить, поскольку они подпитываются небольшим количеством силы титанов.Ящик могуОживший каменный могу
    • Из плоти в камень - Плоть целей твердеет, они раз в секунду получают 20000 ед.
      физического урона и замедляются на 30%. Время действия - 10 секунд.Эффект суммируется.
    • Осколок земли - Поражает цель земляной породой, нанося 65000 ед. урона от сил природы.
      Погребальная урна
    • Искра жизни - Создает искру жизни, которая время от времени наносит 268125-281875
      ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м. При уничтожении искры жизни образуется сверхновая, мгновенно наносящая всем противникам в радиусе 8 м 170625-179375 ед. урона от сил природы. Цийлини-стражники
    • Укус хищника - Каждый цийлинь-стражник может кусать цель, раз в 2 сек. нанося ей
      35000 ед. физического урона в течение 18 секунд. Эффект суммируется.Ящик богомоловШри'тик-бомбардир
    • Ураганная бомба - Устремляет в направлении удаленной цели бомбу, наносящую
      214500-225500 ед. урона от сила природы противникам в радиусе 5 от этойцели. Быстро движущаяся бомба оставляет за собой ураганный след,наносящий 150000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 25 секунд.
    • Бросок взрывчатки - Бросает в противников особые бомбы. Бомбы мгновенно взрываются, нанося 80749 ед. физического урона всем целям в радиусе 2 м.
      Залитый янтарем куньчун
    • Инкапсулированные феромоны - Периодически выпускает струю инкапсулированных феромонов в
      направлении находящихся рядом противников, ежесекундно нанося 100000 ед.урона от огня всем целям, находящимся в луже с инкапсулированнымиферомонами.Кор'тик-завоеватель
    • Исступление - Заклинатель периодически впадает в ярость, при этом наносимый им урон
      увеличивается на 200%, а скорость его передвижения уменьшается. Вовремя ярости атаки могут ослабить броню цели на 20% на 1 минуту. Этотэффект суммируется.Ящик с реликвиями пандареновВ этих небольших ящиках находятся редкие артефакты пандаренов. Их непитает сила титанов, но зато их сторожат могущественные духи пандаренов.Дух древнего хмелевараКогда у духа древнего хмелевара остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
    • Бросок бочонка - Бросает бочку в удаленную цель, нанося всем противникам в радиусе 5 м
      142500-157500 ед. урона от сил природы и замедляя пораженные цели на50% на 15 секунд.
    • Пламенное дыхание - Выдыхает огонь в течение 6 секунд., нанося 237500-262500 ед. урона от
      огня. Если цель находится под действием эффекта "Бросок бочонка", онатеряет ориентацию в пространстве и получает 34825-35175 ед. урона отогня раз в секунду в течение 6 секунд.
    • Клинок сотни ступеней - Накладывает на всех танков на текущем участке склада положительный
      эффект. После этого их атаки с определенной вероятностью могут обрушить на противника молнию, наносящую 1120000 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м и оглушающую их на 1.5 секунды.Невосприимчивость существ к оглушению не защищает от действия данного эффекта. Внутреннее время восстановления эффекта составляет 15 сек.Дух мудрого ткача туманов. Когда у духа мудрого ткача туманов остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
    • Величие - Когда монах наносит урон, то одновременно восстанавливает здоровье в объеме 150% от нанесенного урона.
    • Удар крутящегося журавля - Дух мудрого ткача туманов быстро вращается, притягивая к себе всех
      игроков в радиусе 40 м, а также раз в секунду в течение 4 секунды.нанося всем целям в радиусе 10 м 160875-169125 ед. физического урона.
    • Посох резонирующей воды - Накладывает на всех лекарей на текущем участке склада положительный эффект. Исцеляющие заклинания с некоторой вероятностью могут призватьволну, которая содержит 110000 ед. целительной энергии и движется впередна расстояние до 40 м. Все дружественные цели, находящиеся на путиволны, поглощают часть целительной энергии. Каждая дружественная цель поглощает столько энергии, сколько необходимо для полного исцеления. Время восстановления эффекта - 8 сек. Волна также наносит противникам 360750-379250 ед. урона от сил природы. Спустя 2 секунды. или как тольковся целительная энергия будет поглощена, волна исчезнет.


    Призрак безымянного ветроступа

    Когда у безымянного духа танцующего с ветром остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
    • Путь цветения - Бросается к удаленному противнику, оставляя за собой след из огненных
      цветов. При контакте с игроком цветы наносят 170625-179375 ед. урона отогня всем противникам в радиусе 3 м. Цветы исчезают через 30 секунд.Достигнув удаленного противника, использует массовый паралич, оглушаявсе оставшиеся цели в радиусе 3 м на 6 секунд.
    • Коготь пылающей ярости - Накладывает на всех бойцов на текущем участке склада положительный
      эффект. Атаки могут дополнительно нанести цели 90250-99750 ед. урона отогня. Время восстановления этого эффекта - 5 сек.Подъемный крюкИгроки могут воспользоваться подъемными крюками, чтобы во время боя перемещаться между складом и главной платформой.Тактика на Пандарийские ТрофеиДостаточно интересный энкаунтер, в котором босса как такового нет. Поле боя представляет собой большой склад, где хранится награбленное Гаррошем добро. Склад разделён на 4 квадранта, в каждом из которых находится по рычагу. Изначально доступно лишь два квадранта, нажатие на рычаг открывает проход в следующий, ранее недоступный квадрант. Для того,чтобы рычаг можно было нажать - его нужно зарядить, убивая различных мобов, которые заточены в ящиках, расставленных по залу. Индикатор на экране показывает ход зарядки рычага.Если в активном активном квадранте (где ещё не был нажат рычаг) не остается ни одного игрока -происходит моментальный вайп. На прохождение первых двух квадрантов даётся 4 минуты 30 секунд, на прохождение двух вторых - 6 минут, если не уложиться в эти сроки - также будет вайп. В каждом из квадрантов содержится множество ящиков с заключенными в них мобами, ящики можно открыть кликнув по ним. Ящики бывают четырёх типов - малые (18 штук наквадрант), средние (6), большие (2) и пандаренские. Чем больше ящик -тем толще и опаснее моб в нём и тем больше он зарядит рычаг, когда будетубит. Пандаренские ящики не дают энергию для рычага, но с их помощью можно получить полезные баффы для рейда (см. ниже).В двух квадрантах содержатся ящики с могу, в двух остальных - ящики с богомолами.Перед началом боя нужно разделить рейд на две равные группы, каждая из которых пойдет в свой квадрант. В каком порядке и в каких количествах открывать ящики - зависит от конкретного рейда, будете открывать слишком много за раз- захлебнётесь в мобах, слишком мало - не уложитесь в таймер. В каждом квадранте есть крюки, по которым можно вернуться наверх и перейти в другой открытый квадрант, но при нормальном раскладе они вряд ли вам понадобятся.Ящики МогуВ больших ящиках содержится мобы с разными именами, но с одинаковыми абилками - аое на 165К и вызов каменных статуй, которые преследуют игроков и сдают аое вокруг себя.Средние ящики содержат два типа мобов:Измененный голем анимы кидает красные лужи, которые хилят других мобов (выводите оттуда мобов) и создает лучи, которые взрываются через несколько секунд. В каждый луч должен встать хотя бы один игрок, иначе по рейду пройдёт мощное аое.Темный ритуалист могу появляется вместе со своей филактерией и имеет с ней общие ХП. Он вешает дот Мучение, который со временем разгоняется и наносит больше урона. При диспеле дотпереходит на другую цель, при смерти ритуалиста он пропадает. Вызывает Руны мощи (выводите из них мобов и вставайте сами) и кастует Запретную магию (сбивайте каст).Малые ящики содержат три типа мобов:Оживший каменный могу - сбивайте Осколок земли и диспельте Из плоти в камень.Погребальная урна - периодически вызывает искры, облаающие пульсирующим аое. Уничтожайте урну фокусом, дабы она не наплодила слишком много искр.Цийлини-стражники - вешают кровотечения. Просто заливайте их аое.Ящики БогомоловВ больших ящиках содержатся Командиры богомолов. Они вызывают Облака феромонов (тикающий по рейду урон) и кидают на случайных игроков дебафф Готовность к взрыву. Дебафф состоит из нескольких стаков и по его окончанию игроквзрывается, нанося большой урон в небольшом радиусе за каждый стак. Уигрока с дебаффом появляется кнопка, нажатие на которой снимает одинстак, но при этом на землю рядом кидается мина, которая взрывается, еслина неё наступить. Сбрасывайте мины где-нибудь в подальше от рейда, гдеони никому не помешают. Помните, что через определённое время минывзрываются сами и взрывы вызывают цепную реакцию у ближайших мин.Средние ящики содержат два типа мобов:Зар'тик - янтарный жрец - вызывает себе на помощь аддов и вешает на других мобов хот, который нужно диспелить.Сет'тик - направитель ветров - создает смерчи, которые двигаются по залу и наносят урон тому, кто их заденет. Периодически баффает на увеличение урона других мобов, бафф нужно диспелить.Малые ящики содержат три типа мобов:Шри'тик-бомбардир - кастует в случайного игрока Ураганную бомбу, держитесь рассредоточенно и выбегайте из зелёного следа на полу. Также бросает мины в случайных игроков (ещё один аргумент чтобы стоять рассредоточенно).Залитый янтарем куньчун - сам неподвижен, плюется лужами в случайных игроков, выбегайте из них.Кор'тик-завоеватель - впадает в Исступление, при этом начинает бить больнее и ломает танку броню, но при этом сам замедляется. Кайтите моба, либо диспельте исступление.Ящики ПандареновВ каждом квадранте содержится пара ящиков пандаренов (с маркировкой ввиде зелёной лапы). Содержащиеся в них мобы не дают энергии для рычага,но оставляют после себя сферу, дающую игрокам определённой роли в этомквадранте полезный бафф.Дух древнего хмелевара - кидает бочонки в случайных игрооков (наносят урон и замедляют) и периодически кастует огненное дыхание, медленно поворачиваясь при этом (нужно уклоняться). Его сфера дает танкам бафф Клинок сотни ступеней, дающий шанс при атаке нанести значительный доп. урон и оглушить мобов(оглушает даже имунных к стану мобов, прокает не чаще раза в 15 секунд).Дух мудрого ткача туманов - периодически делает вертушку, нанося урон в небольшом радиусе и притягивая к себе ближайших игроков. От вертушки нужно убегать, т.к. дух лечится от наносимого им урона. Его сфера дает хилерам бафф Посох резонирующей воды, который при касте хилящих абилок периодически вызывает волну, идующую вперёд по направлению взгляда, наносящую урон мобам и хилящую игроков. Призрак безымянного ветроступа - периодически прыгает к случайному игроку и сдает массовый паралич в точке приземления(стойте рассредоточенно). По пути прыжка остается дорожка из огненных цветков, наносящих урон всем, кто в них наступит. Его сфера дает дамагерам бафф Коготь пылающей ярости, периодически добавляющий 100К огненного урона к атакам (срабатывает не чаще раза в 5 секунд).Общие замечания
    • Маги могут спелстилить Осадок и Ярость императрицы. Рыцари смерти могут скопировать оба каста Темным симулякром.
    • Рекомендуется начинать зачистку каждого квадранта с пандаренских ящиков. Баффы от них дают значительную прибавку к дпс рейда.




    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи (хм)
    11. Ток Кровожадный
    12. Мастер осады Черноплавс
    13. Идеалы Клакси
    14. Гаррош Адский Крик

     
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 12
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    11. Ток Кровожадный
    Ток Кровожадный (хм)
    К содержанию

    Обзор.
    Фаза 1. Крик в темноте

    • Страшный рев - Ток издает ужасный рев, нанося 214500-225500 ед. физического урона в секторе поражения перед собой. Рев вселяет страх в сердца противников, и они получают на 25% больше урона за каждый наложенный эффект.
    • Оглушительный визг - Когда запас энергии Тока достигает максимума, Ток издает оглушающий визг, который наносит всем противникам 487500-512500 ед. физического урона и прерывает произнесение заклинаний. После каждого визга скорость восстановления энергии Тока увеличивается.
    • Удар хвостом - Ток бьет хвостом всех противников, находящихся за ним, нанося 195000-205000 ед. физического урона и оглушая их на 2 секунды.
    • Шоковый удар - По шоковому ошейнику Тока пробегают электрические разряды, наносящие 107250-112750 ед. урона от сил природы случайным противникам.
    • Кровоточивость (только 10) - Когда запас здоровья игроков падает ниже 50%, Ток Кровожадный чует их раны. Если 5 или более игроков с кровоточащими ранами находятся меньше, чем в 10 метрах друг от друга, запах становится невыносимым, и Тока охватывает кровавое бешенство.
    • Кровоточивость (только 25) - Когда у игрока остается менее 50% здоровья, Ток Кровожадный слышит запах его крови. Если 15 и более игроков, пораженных кровоточивостью, находятся на расстоянии не более 10 м друг от друга, запах крови становится всепоглощающим, и Ток впадает в кровавое бешенство.


    Фаза 2. Кровавое бешенство
    Сильный запах крови вводит Тока в кровавое бешенство!

    • Кровавое бешенство - Ток ревет от голода, отбрасывая стоящих перед ним врагов и впадая в кровожадное неистовство. Он мгновенно пожирает всех противников,оказавшихся рядом с его жуткой пастью. Поддавшийся кровавому бешенствуТок постепенно набирает скорость, а кроме того, в этом состоянии егонельзя спровоцировать.
    • Сосредоточение внимания - Тока становится невозможно танковать. Он сосредоточивает внимание на случайных игроках, находящихся на расстоянии.


    Кор'кронский тюремщик
    Могучий рев Тока, впавшего в кровавое бешенство, привлекает внимание тюремщика,находящегося неподалеку. После победы над ним можно получить ключ,которым можно открыть клетки пленников Гарроша.
    Военнопленные
    В походе на Пандарию Гаррош взял пленных, и они содержатся в клетках неподалеку от зверей, надеясь обрести свободу.

    АколикАколик и банда его Гнилых Клинков попали в плен к Гаррошу.
    После их освобождения Аколик испросит благословения Кроса, чтобы подчинить динозавра. Результат может быть... непредсказуемым.

    • Впрыскивание кислоты - Как только Аколик привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от кислоты, как и саурок. Этопрекращает "Кровавое бешенство" Тока."
    • Кислотное дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Кислотным дыханием", которое наносит 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам в секторе передТоком. Кислота разъедает броню, снижая ее эффективность на 20% за каждый наложенный эффект.
    • Разъедающая кровь - Из всех пор Тока сочится разъедающий яд. Этот яд поражает случайные цели, мгновенно нанося 170625-179375 ед. урона от сил природы, а затем -44000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 секунд.


    Говорящий с водой Гожай
    Говорящий с водой Гожай и несколько жителей озера Чернильной Жабры попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то Горай прикажет своим бойцам оказать вам помощь, а так же будет исцелять раненых игроков в случайном порядке.

    • Экстракт льда - Как только Гожай привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от воды, как и цзинь-юй. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока.
    • Мерзлое дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Мерзлым дыханием", которое наносит 536250-563750 ед. урона от магии льда в секторе перед Током и покрывает игроков льдом. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную гробницу.
    • Заледеневшая кровь - Кожа Тока замерзает и трескается, извергая потоки заледеневшей крови, которая наносит случайным противникам 146250-153750 ед. урона от магии льда и покрывает противников льдом на 15 секунд. Лед наносит 43875-46125ед. урона раз в 1 сек. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную могилу.


    Воевода Монтак
    Воевода Монтак и его огнепоклонники попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то оружие ближайших бойцов будет окутано жарким пламенем, что позволит им с некоторой вероятностью наносить дополнительный урон от огня при ударе.
    • Экстракт пламени - Как только Монтак привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от огня, как и яунгол. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."
    • Обжигающее дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Обжигающим дыханием", которое наносит 429000-451000 ед. урона от огня в конусе перед Током. Пламя обжигает противников, нанося 80000 ед. урона от огня раз в 2 сек.
    • Пылающая кровь - Кожа Тока покрывается легко воспламеняющейся смесью, которая наносит 86775-91225 ед. урона от огня случайным противникам и оставляет под их ногами очаги пламени.

    Тактика на Тока Кровожадного
    Вам предстоит иметь дело с огромным динозавром, бой состоит из двух чередующихся фаз, однако после каждого цикла способности босса будут несколько изменяться, в результате чего бой будет становиться всё сложнее.

    Фаза 1

    Весь рейд, кроме танка собирается одним большим кампом сбоку от Тока (у одной из его ног). Босс имеет спереди фронтальное дыхание (вешает на танка дебафф на +25% получаемого урона, танки меняются по мере получения дебаффа), сзади - удар хвостом. По рейду будет тикать Шоковый удар - это нужно просто отхиливать.У босса есть шкала энергии, заполняющаяся со временем. Когда энергия достигает 100, Ток кастует Оглушительный визг, наносящий значительный физический урон всему рейду и прерывающий касты.После каждого аое босс получает стак баффа, увеличивающего скорость накопления энергии, поэтому аое будетпроисходить всё чаще и чаще. В конце-концов из-за постоянного сбивания кастов хилеры не смогут нормально хилить, единственный способ сбросить стаки баффа - перевести Тока во вторую фазу. Всякий раз, когда ХП игрока падают ниже 50%, на нём появляется дебафф Кровоточивость. Дебафф сам по себе не делает ничего, но когда 5 (15 в 25ппл) игроков с таким дебаффом оказываются вместе - начинается вторая фаза. Т.к. весь рейд стоит одним большим кампом, то нужно лишь отхиливать аое и использовать рейдовые защиные кулдауны, когда частота кастов возрастает. В конце-концов перевод во вторую фазу произойдёт сам-собой. Чем дольше вы оттянете этот момент (без потерь, разумеется) - тем лучше.

    Фаза 2
    Ток отбрасывает от себя весь рейд и начинает периодически фиксироваться на случайных игроках и преследовать их, становясь имунным к таунтам. Тот, на кого он навёлся - должен аккуратно кайтить его, т.к. босс мгновенно убивает любого, кто оказался в его мили-радиусе. Сложность заключается в том, что по ходу фазы босс будет двигаться всё быстрее и быстрее, и в конце-концов от него будет невозможно убежать. В зал прибегает Кор'кронский тюремщик, которого должны подхватить танки и которого нужно быстро убить. Сам тюремщик периодически впадает в Исступление (можно рассеять) и после смерти оставляет ключ, которым можно открыть одну из клеток. Если открыть клетку, вы освобождаете заключённых в них НПЦ, но Ток бросается к ним и съедает их. После этого снова начинается первая фаза, однако способности босса несколько меняются - в зависимости от съеденных НПЦ. Сауроки (левая клетка)Фронтальное дыхание босса заменяется на Кислотное дыхание, в рейд начинают лететь Разъедающая кровь, вешающая доты, которые можно продиспелить (считаются магией). Сауроков лучше выпускать первыми. Цзинь-юй (правая клетка)Фронтальное дыхание босса заменяется на Мерзлое дыхание. В рейд начинает лететь Заледеневшая кровь, вешающая стакающийся дебафф. На 5 стаках игрока замораживает в ледяную глыбу, из которой его надо выбивать. Цзинь-юй лучше всего отпускать вторыми. Яунголы (средняя клетка) Фронтальное дыхание босса заменяется на Обжигающее дыхание, в рейд начинает лететь Пылающая кровь, оставляющая огненные лужи на земле. Рейд встает в центр зала и отбегает от огненных луж, танки кайтят Тока по большому кругу вокруг них. Яунголов лучше всего отпускать последними и давать героизм/бл/таймварп, дабы поскорее убить босса.


    Содержание:
    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи
    11. Ток Кровожадный (хм)
    12. Мастер осады Черноплавс
    13. Идеалы Клакси
    14. Гаррош Адский Крик

     
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:51 | Сообщение # 13
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    12. Мастер осады Черноплавс
    Мастер осады Черноплавс (хм)
    К содержанию

    Обзор.
    Мастер осады Черноплавс

    • Запуск циркулярной пилы - Мастер осады Черноплавс направляет намагниченную циркулярную пилу в случайного игрока. Циркулярная пила будет оставаться в указанном месте до тех пор, пока ее не уберут с помощью активированного электромагнита.
    • Рваная рана - Циркулярные пилы, задевшие любого игрока или автоматического крошшера, наносят 416250-483750 ед. физического урона и отбрасывают пораженных игроков назад.
    • Защитная ярость - Когда уничтожается одно из созданий мастера осады Черноплавса, он входит в ярость, и его скорость атаки повышается на 100%, а наносимый урон - на 50%. Время действия эффекта - 10 секунд.
    • Электростатический заряд - Мастер осады Черноплавс бьет по цели зарядом статического электричества, нанося 250000 ед. урона от сил природы. Обладает остаточным действием, в результате которого урон, получаемый от электростатических зарядов, увеличивается на 100%, а урон, наносимый целям с "Укрепленной броней", увеличивается на 200%. Эффект суммируется до 10 раз.
    • Автоматический ремонтный луч - У Мастера осады Черноплавса есть автоматический ремонтный луч, который обнаруживает поврежденных автоматических крошшеров в радиусе 35 м и восстанавливает 5% их здоровья раз в 3 сек.
    • Заряженная защитная матрица - Если три орудия пройдут по сборочному конвейеру до сборочной машины Черноплавса, то она станет перезаряженной и начнет использовать излишки энергии для подпитки защитных систем костюма Черноплавса, уменьшая получаемый им урон на 90% на 20 секунд
      Автоматические крошшеры

      Мастер осады Черноплавс время от времени призывает в бой автоматических крошшеров.

    • Укрепленная броня - На автоматические крошшеры устанавливается укрепленная броня, снижающая получаемый урон на 80%. Автоматические крошшеры также получают урон от способностей "Рваная рана", "Ударный снаряд", "Взрыв!" и "Дикий жар".

    • Смерть с небес - Автоматический крошшер взмывает в воздух и резко падает на землю, нанося 439375-510625 ед. урона игрокам, находящимся в радиусе 15 м отточки падения. Приземлившись, крошшер будет оглушен на 5 секунд., и вовремя оглушения получаемый им урон будет увеличен на 200%.
    • Перегрузка - Автоматический крошшер периодически испытывает перегрузку, нанося 200000 ед. урона членам рейда, не находящимся на ленте конвейера.Наносимый им урон  повышается на 30%.

      Сборочная линия
    • Мастер осады Черноплавс будет время от времени начинать производство оружия на сборочной линии в своей мастерской. Разобранное оружие поступает туда по конвейерам в северо-западной части зала. Затем оно проходит через сборочную машину у северо-восточной стены. И, наконец, собранное оружие появляется на конвейере, идущем вдоль юго-восточной стены зала, где и атакует игроков. Игроки могут использовать транспортные трубы, чтобы добраться до конвейера в северо-западной части зала, где они смогут уничтожить разобранное оружие. После уничтожения одного из экземпляров остальное оружие становится защищено щитом, и его невозможно уничтожить.

      Транспортные трубы
    • Транспортные трубы находятся в западной части мастерской Мастера осады Черноплавса.Игрок может запрыгнуть в эти трубы и добраться до ленты конвейера всеверо-западной части мастерской.

    • Распознавание метки - После того как игрок попал на конвейер с помощью транспортных труб, его биологическая метка распознается на сборочной линии, поэтому втечение 1 минуты. он не может воспользоваться трубами снова.

    • Очищающий луч - Очищающие лучи пронизывают платформу, нанося 475000 ед. урона от огня всем игрокам, которых они касаются.

      Ударная турель
    • Ударный снаряд - Турель запускает в землю ударный снаряд, похожий на сверло, который после попадания выпускает во все стороны другие снаряды-сверла, образующие кольца  сейсмической энергии. Каждое кольцо сейсмическойэнергии наносит 416250-483750 ед. урона от сил природы всем игрокам,попавшим в радиус его действия.

      Лазерная турель
    • Дикий жар - Земля, которая попала под воздействие луча лазерной турели, обжигает любых игроков и автоматических крошшеров, ступивших на нее, нанося 34500ед. урона от огня раз в секунду в течение 7 секунд. Эффект суммируетсякаждую секунду, проведенную игроком или автоматическим крошшером нараскаленной земле, до 20 раз

      Электромагнит
    • Магнитная дробилка - После включения электромагнит начинает воздействовать на всех игроков на платформе, нанося им 30000 ед. физического урона раз в секунду ипритягивая к магниту. Все циркулярные пилы на платформе также притягиваются электромагнитом и сбрасываются с платформы, нанося урон всем противникам или автоматическим крошшерам на своем пути.

      Ползучая мина
    • Собранные ползучие мины падают с конвейера и выбирают целью случайного игрока.

    • Взрыв! - Когда ползучая мина достигает цели, мина самоуничтожается, нанося 228935-266060 ед. урона от огня игрокам в радиусе 300 м и подбрасывая их в воздух.
    • Момент уязвимости - В течение 1 минуты после появления на поле боя ползучие мины уязвимы для обездвиживания, замедления и оглушения.

    • Полная готовность! - После того как закончится действие эффекта "Момент уязвимости", ползучие мины теряют невосприимчивость к эффектам оглушения,обездвиживания и замедления, а скорость их передвижения возрастает.

      Тактика на Мастера осады Черноплавса

      Один танк хватает Черноплавса, второй - появляющихся Автоматических крошшеров. Их нужно держать как минимум в 35м друг от друга, иначе босс будет хилить аддов. Босс использует в своего танка Электростатический заряд, наносящий 250К урона и вешающий стакающийся дебафф, увеличивающий урон от него на 100% (танки меняются по мере получения дебаффов). Крошшеры периодически прыгают, нанося урон всем игрокам в точке приземления и время от времени сдают Перегрузку - аое по рейду, наносящее 200К урона. С каждым кастом аое будет бить на 30% сильнее, поэтому крошшеров нужно убивать. Проблема заключается в том, что они имеют бафф Укрепленная броня, уменьшающий получаемый урон на 80%. Однако танк с дебаффом Электростатический заряд может бить его в полную силу, причем каждый стак дебаффа позволяет наносить 200% доп. урона. Кроме того, крошшеры получают полный урон от всех остальных способностей босса (см. ниже). После прыжка крошшеры в течение 5 сек. получают увеличенный урон.После смерти каждого из аддов Черноплавс будет впадать в 10-секундую Защитная ярость, танки и хилеры должны следить за этим.По ходу боя Черноплавс будет раскидывать по залу циркулярные пилы, они наносят серьезный урон задетым игрокам и откидывают - держитесь рассредоточенно и выбегайте из них. Пилы наносят урон и крошшерам, танки должны этим пользоваться.
      Сборочная линия
      В зале присутствует конвейер, на котором будут собираться 4 оружия, каждое собранное оружие дает боссу новую способность. Если будут собраны все - босс получит 20-секундный щит, уменьшающий получаемый урон на 90%. Это будет очень большой потерей дпс+ сочетание 4 доп. способностей запросто станет фатальным. Дабы избежать этого, нужно отправлять дамагеров на конвейер, дабы они сломали собираемое оружие. Чтобы попасть на конвейер, нужно прыгнуть в трубу, находящуюся в западной части зала. Попавший на конвейер игрок получает дебафф Распознавание метки, не дающий повторно попасть туда в течение одной минуты (т.е. нужна ротация людей). Хилеров туда направлять нет смысла, т.к. никакого урона люди на конвейере не получаеют, единственное исключение - огненные лучи, попадание в которые убивает мгновенно (медицина тут бессильна). Из собираемых оружий всегда можно уничтожить лишь одно на выбор, остальные после этого становятся неуязвимыми (какие уничтожать - зависит от рейда). Чтобы покинуть конвейер - спрыгните в выходную трубу в его конце. 

      Собираемое на конвейере оружие дает Черноплавсу следующие способности:

      Ударная турель - создает серию расходящихся кольцеобразных аое (подобны волнам огня на Рагнаросе). Аое бьет очень сильно + подбрасывает в воздух. Следите за характерной анимацией на полу и выбегайте из зоны поражения.

      Ползучие мины - вызывает мины, которые наводяться на случайных игроков и преследуют их. Если догонит - взрывается на 250К урона по всему рейду + подбрасывает в воздух. Мины нужно кайтить и оперативно изничтожать, т.к. через минуту после появляения они получают бафф Полная готовность!, делающий их имунными к замедлению, сковыванию и оглушению, а также увеличивающий их скорость вдвое.

      Лазерная турель - в случайных игроков начинают бить лучи, оставляющие на земле огненные лужи. И то и другое вешает огненный дот. Дот действует и на крошшеров, используйте это.

      Электромагнит  - начинает притягивать к магниту весь рейд, нанося при этом 30К урона каждую секунду. Убирает все циркулярные пилы из зала, не стойте между ними и магнитом, т.к. в полете они также наносят урон.

    Содержание:

    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи
    11. Ток Кровожадный
    12. Мастер осады Черноплавс (хм)
    13. Идеалы Клакси
    14. Гаррош Адский Крик

     
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:52 | Сообщение # 14
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    13. Идеалы Клакси

    К содержанию

    Обзор

    Три Идеала клакси вступают в бой в начале сражения. Вы будете одновременно сражаться не более чем с тремя Идеалами клакси. Порядок, в котором Идеалы клакси вступают в бой, изменяется каждую неделю, однако в течение одной недели этот порядок изменяться не будет. Когда один из Идеалов будет повержен, остальные полностью восполнят здоровье, и на них будет наложен эффект "Предназначение Идеала". После поражения одного из Идеалов клакси в бой вступит другой Идеал. Следующим в бой вступает Идеал, на которого наложен эффект "Готовность к бою". С поверженным Идеалом клакси можно единожды взаимодействовать, чтобы обрести его способности.

    • Предназначение Идеала - Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются, а наносимый ими урон повышается на 10%
    • Готовность к бою - Идеалы клакси с этой аурой при первой возможности вступают в бой.
      Перед началом боя данный эффект накладывается на трех Идеалов клакси.
      Когда начинается бой, все они вступают в битву, а эффект накладывается на Идеала, который вступит в бой следующим. Каждый раз, когда в бой вступает очередной Идеал клакси, эффект накладывается на одного из неактивных Идеалов.


    Сила Идеала
    Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза. Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли.

    Кил'рук Рассекающий Ветер
    • Обнаженные вены - Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер оголяют кровеносные сосуды жертв, делая их более уязвимыми к атакам Ксарила Отравленного Разума. Весь урон, наносимый жертвам Ксарилом Отравленным Разумом, увеличивается на 10% за каждый наложенный на них эффект "Обнаженных вен".
    • Парализующий удар - Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует способность "Расправа".
    • Расправа - Кил'рук Рассекающий Ветер бросается в смертоносную атаку, взмахнув обоими мечами.
    • Рассекание - Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в воздух над случайным игроком, а затем повергает его на землю. Приземляясь, Кил'рук наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м.
    • Ангел смерти - Эту способность может получить игрок в роли бойца. Игрок прыгает вперед на определенное расстояние и наносит физический урон всем противникам в радиусе 10 м от места приземления.
      Если голодный куньчун с толстым панцирем находится в области действия способности, действие толстого панциря будет прекращено.
    Ксарил Отравленный Разум
    • Токсичная инъекция - Когда Ксарил вступает в бой, он случайным образом вводит каждому игроку один из трех токсинов: красный, синий или желтый.
    • Едкая кровь - В случае удачных атак ближнего боя Ксарила, жертве впрыскивается едкий яд. После каждого впрыскивания жертва получает 75000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 12 секунд. После 10 инъекций жертва попадает под действие эффекта "Кровавый взрыв". Эффект не действует на танков, использующих активируемые способности, поглощающие урон.
    • Кровавый взрыв - После 10-кратного суммирования эффекта "Едкая кровь" происходит "Кровавый взрыв", наносящий 600000 ед. урона от огня всем участникам рейда.
    • Размягчающие удары - Удары кинжала Ксарила размягчают плоть жертвы. Жертва получает от Кил'рука Рассекающего Ветер на 100% больше урона за каждый суммировавшийся эффект "Размягчающих ударов".
    • Выбор катализатора - Ксарил Отравленный Разум выбирает случайный катализатор, а затем использует его против всех целей с токсином соответствующего цвета.
      Катализатор вызывает у всех пораженных целей каталитическую реакцию, зависящую от типа токсина.
    • Каталитическая реакция: красный - Когда этот токсин вступает в реакцию с красным катализатором, он
      взрывается, нанося  390000-410000 ед. урона от огня всем игрокам врадиусе 10 м.
    • Каталитическая реакция: синий - Когда этот токсин вступает в реакцию с синим катализатором, он взрывается, нанося 1200000 ед. урона от магии льда. Урон равномерно распределяется между всеми игроками в радиусе 10 м. В рейде для 10 игроков максимальное количество целей, получающих урон, составляет 2. В рейде для 25 игроков максимальное количество целей составляет 5.
    • Каталитическая реакция: желтый - Когда этот токсин вступает в реакцию с желтым катализатором, он создает облако ядовитых испарений на 30 секунд. Игрок, попавший в это облако, получает 219375-230625 ед. урона от сил природы каждую секунду.
    • Опытный аптекарь - Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. После использования способности "Аптекарь: знание" любые исцеляющие способности в течение 10 секунд. будут накладывать на цель эффект "Легкая примочка", сила которой соответствует количеству восстановленного здоровья. Когда цель в следующий раз получит урон, легкая примочка восстановит ее запас здоровья в зависимости от ее силы.


    Каз'тик Манипулятор
    Голодные куньчуны
      Каз'тик Манипулятор призывает голодных куньчунов. Когда кто-то из них гибнет, Каз'тик тут же призывает еще одного.
    • Кормление - Когда Каз'тик Манипулятор очаровывает игрока, один из голодных куньчунов пытается съесть жертву. Пока куньчун кусает игрока, жертва получает 150000 ед. физического урона, а куньчун восстанавливает 7 ед. энергии каждую секунду. Если кунчун получает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья (начиная с того момента, когда он начал поедать жертву), "Кормление" прекращается, и игрок освобождается от чар.
    • Пожирание целиком - Голодные куньчуны моментально убивают любого игрока, оказавшегося слишком близко. После этого голодный куньчун полностью восстанавливает свои силы.
    • Толстый панцирь - Когда голодные куньчуны не кормятся, они невосприимчивы к любому урону. Воздействие способности "Ангел смерти", полученной игроком от Кил'рука после его поражения, отменяет действие "Толстого панциря".
    • Линька - Голодный куньчун, набравший полный запас энергии, начинает линять.
      Этот процесс превращает голодного куньчуна во взрослого куньчуна.Взрослый куньчунВзрослые куньчуны не реагируют на любые попытки подчинить их и атакуют ближайших игроков, используя новую способность - "Размах".
    • Размах - Взрослый куньчун бьет обеими клешнями, нанося 450000 ед. физического урона всем целям перед собой.
    • Очарование - Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и заставляет его подойти к одному из своих голодных куньчунов. Если жертва доходит до куньчуна, тот использует способность "Пожирание целиком".
    • Звуковая проекция - Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и запускает в него звуковую волну. Игроки, задетые этой волной, получают 346875-403125 ед. физического урона.
    • Кукловод - Эту способность может получить игрок в любой роли. Она позволяет игроку призвать молодого куньчуна, который будет сражаться на его стороне в течение 40 секунд.


    Корвен Первейший
    • Янтарная оболочка - Если уровень здоровья Корвена Первейшего или любого другого активного Идеала падает ниже 50%, Корвен помещает их в янтарную оболочку на 10 секунд. Если эта оболочка не разбивается в течение 10 секунд, здоровье цели будет полностью восстановлено. Эту способность можно использовать не чаще 1 раза в 30 сек.
      Взрыв, произошедший в результате использования способности "Бросок янтаря", полученной от Ка'роза после того, как он был побежден, уничтожает созданный данной способностью янтарь.
    • Удар щитом - Корвен Первейший бьет щитом свою главную цель, танка, сбивая его с ног и оглушая на 6 секунд. Во время действия эффекта жертва не может защищаться. Сразу после "Удара щитом" Корвен Первейший использует способность "Коварное нападение".
    • Коварное нападение - После "Удара щитом" Корвен Первейший наносит 6 различных ударов по всем целям перед собой. Первый удар наносит цели 200000 ед. физического урона раз в 3 сек. Каждый последующий удар наносит больший физический
      урон.
    • Повелитель янтаря - Эту силу Идеала может получить игрок-танк. Заклинатель помещает союзника в янтарную оболочку на 5 секунд. Пока игрок находится в оболочке, он невосприимчив ко всем видам урона.


    Ийокук Проницательный
    • Расчет - Когда Ийокук Проницательный вступает в бой, он анализирует характеристики всех игроков и показывает результаты около каждой цели.
      Результаты могут различаться по форме, цвету и числу. Возможные формы: - Богомол - Меч - Посох - Звуковое кольцо - Янтарь. Возможные цвета: - Красный - Фиолетовый - Синий - Зеленый - Желтый.Возможные числа находятся в диапазоне от 1 до 5.
    • Убывание - Ийокук применяет свои знания в тайной магии, снижая показатель здоровья цели на 34% от его текущего значения. Если запас здоровья цели ниже 25%, она мгновенно погибает.
    • Безумный расчет: огненный луч - Ийокук анализирует свои первоначальные вычисления и выбирает главную цель, а затем - остальные цели в зависимости от критериев главной, и между выбранными целями возникают огненные лучи. Игроки, находящиеся на пересечении этих лучей, получают урон от огня раз в секунду. Чем дальше цели заклинания находятся друг от друга, тем меньше наносимый лучами урон.
      В обычном режиме на 10 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие одному из критериев главной цели.В обычном режиме на 25 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие двум из трех критериев главной цели.
    • Изобретательность - Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. Когда заклинатель под действием этого эффекта исцеляет игрока, это исцеление распространяется также и на других участников рейда. В обычном режиме эффект накладывается на всех игроков той же расы или класса, что и первоначальная цель.


    Ка'роз Саранча
    • Вспышка - Ка'роз совершает рывок к случайным участникам рейда. Все игроки, оказавшиеся у него на пути, попадают под действие эффекта "Вращение".
    • Вращение - Игроки, оказавшиеся на пути Ка'роза, когда он использует заклинание "Вспышка", начинают вращаться и получают 135000 ед. физического урона в секунду. Другие игроки, оказавшиеся рядом с целью "Вращения", получают аналогичный урон.
    • Бросок янтаря - Ка'роз периодически запрыгивает на одну из платформ, находящихся в зале, и бросает янтарь во врагов. Там, куда попадает янтарь, образуется лужа жгучего янтаря. Игроки, находящиеся в такой луже, получают 185000-215000 ед. урона от сил природы раз в секунду.
      В режиме, отличном от героического, Ка'роз бросет 3 куска янтаря.
    • Сильные ноги - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок запрыгивает на одну из платформ, с которых бросал янтарь Ка'роз. Если на этой платформе есть янтарь, игрок получает возможность бросить его вниз, чтобы вызвать янтарный взрыв, наносящий 300000 ед. урона от сил природы всем целям в радиусе 15 м от места попадания. После броска, а также если янтаря на платформе не оказалось, игрок автоматически спрыгивает обратно.
      Брошенный янтарь уничтожает янтарь, призванный Корвеном для того, чтобы восстанавливать здоровье себе и своим союзникам.

    Скир Кровожадный
    • Легкая добыча - Атаки Скира Кровожадного делают жертву более восприимчивой к атакам Рик'кала Разрезателя. Урон, наносимый жертве Рик'калом Разрезателем, увеличивается на 10% за каждый суммировавшийся эффект.
    • Кровопускание - Скир с силой размахивает своим оружием и наносит цели физический урон, в результате чего в комнате появляются 4 кровавых существа. Каждое существо направляется к Идеалу, чтобы излечить его в пропорции, которая зависит от текущего запаса здоровья существа.
      В обычном режиме для 10 игроков призываются 2 кровавых существа.В обычном режиме для 25 игроков призываются 3 кровавых существа.
    • Жажда крови - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Все атаки в течение 10 секунд. могут с некоторой вероятностью вызвать к жизни кровавые сферы, существующие в течение 30 секунд. Любой игрок, попавший в кровавую сферу, восстанавливает 10% от своего максимального запаса здоровья.


    Рик'кал Разрезатель
    • Генетическое изменение - Вмешательство Рик'кала в генетический код жертвы делает ее более уязвимой к атакам Скира Кровожадного. Жертва получает от Скира Кровожадного на 10% больше урона за каждый наложенный эффект "Генетического изменения".
    • Инъекция вируса - Рик'кал заражает свою жертву вирусом, который наносит 10000 ед. урона от сил природы в секунду за каждый наложенный эффект. Когда действие эффекта заканчивается, из жертвы вырывается несколько паразитов, которые атакуют случайных игроков. Инъекцию не будут получать игроки в роли
      танков, которые избегают урона.Янтарный паразитЯнтарные паразиты генетически модифицированы и после рождения сосредотачиваются на случайно выбранном игроке. Янтарный паразит кормится своей целью.
    • Генетические модификации - Биоинженерные способности Рик'кала дали этим паразитам возможность полностью восстанавливать здоровье раз в 10 сек.
    • Кормление - Янтарные паразиты наносят 146250-153750 ед. физического урона раз в секунду.
      Мутирование: Янтарный скорпионРик'кал бросает в случайного игрока фиал, и тот мутирует в янтарного скорпиона.Сменив облик, жертва ежесекундно получает 50000 ед. урона от силприроды и может использовать только способности, доступные янтарномускорпиону. Для расчета урона, наносимого в облике янтарного скорпиона,учитывается максимальная из следующих характеристик жертвы: сила атаки, сила атаки дальнего боя, сила заклинаний.
    • Цапнуть - Янтарные скорпионы могут ударить клешней, нанеся 100% урона.
    • Размах - Янтарный скорпион атакует обеими клешнями, нанося 150% урона всем целям в зоне поражения перед ним. Цели, находящиеся под действием эффекта "Ужалить", получают двойной урон.
    • Ужалить - Янтарный скорпион жалит противника, нанося урон от сил природы раз в секунду.
    • Охота - При помощи этой способности мутировавшие скорпионы могут мгновенно убить янтарного паразита.
    • Безумный ученый - Эту силу Идеала может получить игрок в любой роли. Заклинатель превращается в гигантского янтарного скорпиона. Урон, наносимый скорпионом, рассчитывается на основе силы атаки дальнего или ближнего боя или силы заклинаний игрока - в зависимости от того, какой из этих параметров наивысший. Заклинатель получает 50000 ед. физического урона раз в секунду. Превращение длится 30 секунд.


    Хисек Хранитель Роя
    • Залп - Хисек Хранитель Роя стреляет в нескольких случайных игроков, нанося физический урон.
    • Прицеливание - Хисек Хранитель Роя выбирает случайного игрока и оглушает его на 5 секунд. Если цель находится слишком близко к Хисеку, он отбрасывает ее, пока та не окажется на расстоянии 45 м. Закончив прицеливаться, Хисек выпускает луч, наносящий 1400000 ед. физического урона всем игрокам между ним и целью. Урон делится между всеми целями поровну, и каждый игрок, пораженный лучом, создает поле резонанса, наносящее 101750-118250 ед. урона всем целям в радиусе 5 м от жертвы.
    • Фасеточный глаз - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок стреляет в цель, нанося ей физический урон, значение которого прямо пропорционально расстоянию до цели. При попадании на цель накладывается эффект "Метка смерти", который повышает получаемый урон на 15% на 10 секунд.


    Тактика на Идеалов Клакси
    Достаточно сложный бой, в котором вам противостоят аж 9 (девять) боссов.Одновременно вы будете иметь дело с тремя боссами, после смерти одного из них в бой вступает новый, а остальные отхиливаются до 100% и получают стак баффа Предназначение Идеала, увеличивающий наносимый урон на 10%.
    Бафф Готовность к бою показывает, какой босс вступить в бой следующим, а перед пуллом - трех первых боссов. Порядок активации боссов меняется каждую рейдовую неделю.Задача рейда - убивать в первую очередь боссов с самыми неприятными для себя способностями, но при этом не позволяя кому-либо из них набрать слишком большое количество стаков баффа на урон.Танки должны уяснить, что это один из немногих боссов где смена танков может быть не полезна, а наоборот - вредна. Среди боссов есть пары, в каждой из которых один стакает на своего танка дебафф, увеличивающий урон от второго:

    Рассмотрим боссов подробнее:
    Кил'рук Рассекающий Ветер
    Периодически парализует своего танка, а затем больно бьёт Расправой - танк должен прожимать защитные кулдауны. Прыгает в случайных игроков, нанося значительный урон в радиусе 5м от точки приземления - держитесь рассредоточенно и отбегайте от характерной метки на полу.

    Ксарил Отравленный Разум
    При появлении помечает каждого игрока определённым цветом, а затем периодически взрывает их, вызывая различные эффекты в зависимости отцвета: красные наносят 400К урона в радиусе 10м, синие наносят 800К урона, которые можно разделить поровну не более чем с 2 игроками (1200К урона и не более 5 игроков в 25ппл). Желтые создают облака, ежесекундно наносящие 225К урона всем, кто в них стоит.Стакает на танке Едкую кровь - 12-секундный дот, который на 10 стаках взрывается на 600К по всему рейду. Дот не вешается, если танк прожимает способности активной защиты, пользуйтесь этим, чтобы  сбросить стаки.

    Каз'тик Манипулятор
    Посылает в случайных игроков звуковые волны, от которых нужно уклоняться. Вызывает Голодных куньчунов, которые в обычном состоянии неактивны и неуязвимы. Время от времени босс будет брать в контроль одного из игроков и заставлять его идти к одному из аддов. Адд при этомнаносит постоянный урон законтроленному игроку и постепенно  накапливает энергию. Если игрок доходит - адд мгновенно убивает его. Контроль можно сбить, если снести адду 30% ХП. Накопив 100 энергии, адд превращается во Взрослого куньчуна и его нужно танковать. Большой адд периодически использует мощное фронтальное аое.

    Корвен Первейший
    Раз в 90 секунд заключает другого босса с 50% ХП или менее вЯнтарную оболочку, и если глыбу не разбить за 10 секунд - этот босс отхилится до 100%.Танк должен отвернуть босса о рейда, т.к. он будет периодически делать 6-секундный оглушение с последующей серией фронтальных аое (нужно прожимать защитные кулдауны, либо второй танк должен перетантить босса).

    Ийокук Проницательный
    Вешает различные метки на весь рейд, а затем выбирает определённые и связывает этих игроков огненными лучами. Лучи наносят значителный урон при касании, чем дальше игроки с лучами друг от друга - тем меньше урон.Периодически кастует в случайного игрока Убывание, которое наносит  определённый урон, а если у игрока меньше 25% ХП - мгновенно убивает его.

    Ка'роз Саранча
    Периодически чарджится туда-сюда, нанося урон всем игрокам на своем пути, затягивая их в воздушные вихри. Вихрь наносит урон как самому игроку, так и всем рядом с ним. Стойте рассредоточенно, т.к. два и более человека в вихрях рядом с друг другом - это фатально. Периодически прыгает на одну из верхних платформ и бросает оттуда куски янтаря, нанося урон и создавая лужи, из которых нужно выбегать. Ещё один аргумент в пользу того, чтобы стоять рассредоточенно.

    Скир Кровожадный
    Время от времени вызвает аддов, которые идут к боссу и отхиливают его, если дойдут. Аддов нужно быстро фокусить и убивать.

    Рик'кал Разрезатель
    Вешает дот, который по окончанию вызывает Янтарных паразитов, атакующих случайных игроков. Дот не накладывается на танков, использующих способности активной защиты. Паразиты каждые 10 секунд отхиливаются до 100% ХП (как кровь на Смертокрыле). Периодически превращает одного из игроков в большого скорпиона на 30 секунд. Скорпион среди прочих имеет способность Охота, которая мгновенно убивает Янтарного паразита, пользуйтесь ей, чтобы изничтожать их. Игрок в форме скорпиона получает 50К урона каждую секунду, хилеры должны не зевать.

    Хисек Хранитель Роя
    Обстреливает случайных игроков в рейде, периодически выбирает одного из них и начинает Прицеливание. Жертва отталкивается от босса на 45м, а затем поражается лучом, наносящим 1400К урона (3500К в 25ппл). Все, кто стоит на пути луча - делят урон поровну, однако при этом они наносят 100К урона в радиусе 5м, т.е. говоря проще, делящие урон должны встать цепочкой по всей длине луча, держа дистанцию не менее 5м.

    Сила Идеала
    После смерти каждого босса, по его трупу можно кликнуть и получитьдополнительную способность, зависящую от босса, причем это могут сделать лишь игроки определенной роли:
    • Кил'рук Рассекающий Ветер - Ангел смерти (дд). Прыжок, наносящий урон боссам и аддам в радиусе 10м от точки приземления. Снимает неуязвимость с Голодных куньчунов.
    • Ксарил Отравленный Разум] - Опытный аптекарь (хилер). При активации хил также вешает на игроков бафф, хилящий их при получении урона (как семя жизни рестор-друида).
    • Каз'тик Манипулятор - Кукловод (любой). Призывает куньчуна, который помогает в бою в течение 40 сек.
    • Корвен Первейший - Повелитель янтаря (танк). Заключает выбранного игрока в глыбу янтаря на 5 секунд, в течение которых он неуязвим к любому урону.
    • Ийокук Проницательный - Изобретательность (хилер). При активации дублирует хил в игроков той же расы и класса, что и первоначальная цель.
    • Ка'роз Саранча - Сильные ноги (дд). Прыгает на верхнюю платфору и если там есть кусок янтаря - позволяет бросить его вниз. Брошенный янтарь наносит значителный уронбоссам и аддам, а также мгновенно разбивает Янтарную оболочку.
    • Скир Кровожадный - Жажда крови (дд). При активации атаки вызывают красные сферы, которые хилят на 10% любого игрока, кто их подберёт (как целительные сферы монаха).
    • Рик'кал Разрезатель - Безумный ученый (любой). Превращает в янтарного скорпиона, подобно тому, как это делал сам босс.
    • Хисек Хранитель Роя - Фасеточный глаз (дд). Наносит цели значительный урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урона на 15% на 10 секунд.



    Содержание:

    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи
    11. Ток Кровожадный
    12. Мастер осады Черноплавс
    13. Идеалы Клакси (хм)
    14. Гаррош Адский Крик

     
    ЛайтлешийДата: Суббота, 07.12.2013, 22:52 | Сообщение # 15
    Забежамши на огонёк
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 46
    Репутация: 0  ±
    Статус: Offline
    14. Гаррош Адский Крик
    Гаррош Адский Крик (хм)
    К содержанию



    Обзор.
    В начале боя Гаррош призывает кор'кронских вестников войны и предсказателей, чтобы те сражались вместе с ним. К битве периодически подключаются осадные инженеры и пытаются активировать кор'кронские железные звезды, лежащие у стен зала. Убийство осадного инженера предотвратит активирование железной звезды, но уже активированная железная звезда нанесет серьезный урон всем кор'кронским оркам, находящимся на ее пути. Когда у Гарроша остается 10% здоровья, он воспользуется силой И'Шараджа, чтобы восстановить здоровье. Кроме того, он приобретет новые способности и больше не будет призывать солдат-орков на помощь. Во время этой фазы Гаррош будет периодически переносить всех игроков в мир И'Шараджа, где они должны будут победить прислужников ша, чтобы добраться до Гарроша и помешать ему черпать новые силы из сердца.
    Всякий раз, когда энергия Гарроша увеличивается на 25 ед., одна из его способностей будет усиливаться. Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он полностью исчерпает сердце И'Шараджа, усиливая все свои способности.


    Фаза 1. Истинная Орда

    Теперь у Гарроша есть новое оружие и осадные машины,  которые позволят его Истинной Орде сокрушить любых врагов. Чем дольше длится бой, тем чаще воины Истинной Орды будут атаковать. Эта фаза закончится в тот момент, когда у Гарроша останется 10% здоровья.

    Гаррош Адский Крик
    • Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.
    • Песнь войны Адского Крика - Песнь войны Адского Крика вдохновляет его союзников, повышая наносимый  физический урон на 150% и увеличивая запас здоровья на 150%.
      Кор'кронский вестник войныС обеих сторон комнаты в битву устремляются вестники войны. По мере развития фазы они появляются все чаще.
    • Подрезать сухожилия - Наносит 150% обычного урона и снижает скорость передвижения на 50% в течение 10  секунд.
      Предсказатель - всадник на волкеПредсказатели будут вступать в бой реже, чем рубаки, но по  мере развития фазы они начнут участвовать в битве чаще.
    • Ярость предков - Если заклинание прервано, заклинатель впадает в ярость, из-за чего его скорость произнесения заклинаний повышается на 25%. Эффект суммируется.
    • Цепное исцеление предков - Лечит союзника, восстанавливая определенный процент от его максимального запаса здоровья, переходя на находящиеся поблизости дружественные цели.
    • Цепная молния - Наносит 243750-256250 ед. урона от сил природы, затем поражая ближайших противников
      Осадный инженерОсадные инженеры появляются со стороны бокового балкона и начинают заряжать железную звезду, которая будет активирована по прошествии 15 секунд, если инженера не убить.Кор'кронская железная звездаКогда осадные инженеры запускают железную звезду, она катится через всю комнату и ударяется в противоположную стену.
    • Удар железной звезды - Наносит огромный урон всем игрокам или бойцам кор'крон, попавшим в зону действия, и отбрасывает их назад.
    • Взрывающаяся железная звезда - Железная звезда взрывается при контакте с целью, нанося ближайшим противникам 1950000-2050000 ед. урона от огня. Получаемый урон уменьшается по мере удаления от места взрыва.


    Смена фаз: мир И'Шараджа

    Зов И'Шараджа периодически переносит Гарроша и игроков в мир И'Шараджа на 1 минуту. Гаррош восстанавливает 10% от максимального объема здоровья и поглощает энергию из сердца И'Шараджа, пока игроки не одолеют всех прислужников И'Шараджа в этом мире и не прервут действие способности Гарроша.
    • Покровительство И'Шараджа - Невосприимчивость к урону. Необходимо убить прислужников ша, чтобы прекратить действие покровительства. Находясь под действием эффекта "Покровительство И'Шараджа", Гаррош поглощает энергию сердца И'Шараджа.
    • Аннигиляция - Когда игрокам удается прервать "Поглощение Силы", Гаррош произносит заклинание "Аннигиляция", наносящее 3500000 ед. урона от темной магии противникам на расстоянии 50 м перед ним и 351000-369000 ед. урона от темной магии всем противникам, находящимся в мире И'Шараджа.


    Воплощение страха
    Обитает на Террасе Вечной Весны. Когда все Воплощения страха будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
    • Поглощенная отвага - Когда Воплощение страха повержено, неподалеку появляется Отвага. Отвага уменьшает получаемый урон на 50%.

    Воплощение сомнения
    Обитает в Храме Нефритовой Змеи. Когда все воплощения сомнения будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
    • Поглощенная вера - Когда Воплощение сомнения повержено, неподалеку появляется Вера. Вера уменьшает получаемый урон на 50%. Эффект суммируется.
      Воплощение отчаянияОбитает в Храме Красного Журавля. Когда оба воплощения отчаяния будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
    • Поглощенная надежда - Когда Воплощение отчаяния повержено, неподалеку появляется Надежда. Надежда уменьшает получаемый урон на 50%.

    Фаза 2. 

    Сила И'ШараджаПолучив силу И'Шараджа, Гаррош полностью восстановит свое здоровье, а кровь И'Шараджа наделит его новыми способностями.
    • Вихрь скверны - Гаррош начинает кружиться в вихре скверны, нанося 102375-107625 ед. урона от темной магии ближайшим противникам раз в 0.5 сек. Чем дальше цель от Гарроша, тем меньше будет получаемый ей урон. Когда Гаррош накопит 25 ед. энергии, способность "Вихрь скверны" будет усилена.
    • Усиленный вихрь скверны - "Усиленный вихрь скверны", используемый после того, как уровень энергии достигает 25 ед., периодически выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.


    Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.
    • Касание И'Шараджа - Гаррош заражает игроков "Касанием И'Шараджа". Игроки, подвергшиеся воздействию способности, будут пытаться распространить заражение. Действие эффекта прекратится, когда у зараженного игрока останется не более 20% здоровья. Когда запас энергии Гарроша достигнет 50 ед., "Касание И'Шараджа" будет усилено.
    • Усиленное касание И'Шараджа - Когда уровень энергии Гарроша достигнет 50 ед., Гаррош будет применять способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игроков в ша. Они становятся невосприимчивы к эффектам контроля, а максимальный запас их здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание И'Шараджа на других игроков.
      Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20%.
    • Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Когда уровень энергии Гарроша достигнет 75 ед., способность "Осквернение" будет усилена. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.
    • Усиленное осквернение - Когда уровень энергии Гарроша достигает 75 ед., он создает усиленное оскверненное оружие, которое обретает силу И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.
    • Оковы отчаяния - Оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Эффект суммируется. Когда уровень энергии Гарроша достигает 100 ед., оковы отчаяния становятся усиленными.

    Фаза 3. 

    Мой мир
    Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он воспользуетсяоставшейся силой И'Шараджа, восполнив энергию, здоровье и усилив всесвои способности.
    • Усиленный вихрь скверны - Усиленный вихрь скверны время от времени выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.
    • Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.
    • Усиленное касание И'Шараджа - Гаррош применяет способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игрока в ша. Цель становится невосприимчива к потере контроля над персонажем, а максимальный запас ее здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание
      И'Шараджа на других игроков.Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20% от максимального запаса здоровья.
    • Усиленное осквернение - Гаррош бросает усиленное оскверненное оружие в случайного игрока, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 15 м. В месте попадания появляется усиленное оскверненное оружие, которое наполняет сила И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.
    • Усиленные оковы отчаяния - Усиленные оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Когда действие эффекта заканчивается или прекращается, на цель накладывается эффект "Взрывное отчаяние".
    • Взрывное отчаяние - Наносит урон от темной магии, равный урону от оков отчаяния. Получаемый от взрывного отчаяния урон увеличивается на 10% за каждый эффект "Усиленные оковы отчаяния" на момент завершения действия или снятия эффекта.

    Тактика на Гарроша
    Бой состоит из трех основных фаз и одной промежуточной.

    1 Фаза
    Сам Гаррош в этой фазе обладает лишь двумя способностями:Осквернение - бросает в случайного игрока оружие и создает большую воид-зону вокруг него. Из воид-зоны нужно выбегать, само оружие можно атаковать. По мере уменьшения ХП оружия воид-зона будет уменьшаться и пропадет совсем, когда оружие будет уничтожено. Рейндж-дамагеры должны переключаться на брошенное оружие и быстро его изничтожать.Песнь войны Адского Крика сильно баффает всех аддов на урон и ХП, танки и хилеры должны не зевать.Основную проблему в этой фазе создают адды, которые по ходу фазы будут появляться всё чаще и чаще:Вестники войны - самые многочисленные. Всё что они делают - бьют танка в мили и вешают замедление.Предсказатели - наиболее опасные. Они кастуют Цепное исцеление предков и Цепная молния, оба каста можно сбить, но при этом Предсказатель получает стак баффа Ярость предков, увеличивающий скорость каста на 25%. Этого адда нужно быстро зафокусить и убить, сбивая ему хил (молнию можно отхилить) - пока сбить каст не стало невозможным. На балконах слева и справа периодически будут появляться Осадные инженеры, каждый из которых начинает активировать Железную звезду. Активация занимает 15 секунд и её можно прервать, если убить инженера. Если активация состоялась - звезда пересекает половину зала, сметая всё на своем пути (игроков ваншотит, аддам наносит существенный урон) и, достигнув противоположной стороны зала - взрывается, нанося значительный урон всему рейду (однако урон сильно слабеет с расстоянием). Нужно убивать как минимум одного инженера (иначе от катящихся железных звезд некуда будет убежать), второго можно либо убить, либо оставить, а затем завести аддов под катящийся каток.

    Мир И'Шараджа
    На 10% ХП Гаррош перестает вызывать описанных выше аддов, отхиливается до 100% и переносит рейд в мир И'Шараджа. Вы оказываетесь в одной из трех случайно выбранных локаций - Храме Нефритовой Змеи, Храме Красного Журавля или Террасе Вечной Весны. Общая задача  везде одинакова - как можно быстрее добежать до босса, собрав и убив всех мобов на своем пути. Пока жив хоть один моб - Гаррош неуязвим. С убитых мобов падают желтые сферки, дающие подобравшему их игроку бафф, снижающий получаемый урон на 50% до конца фазы, что сильно помогает в последующем отхиле рейда - старайтесь чтобы этот бафф взяли как можно больше людей.Когда все мобы будут убиты - щит спадёт и босс начинает спамить Аннигиляцию - аое, которое ваншотит всех в конусе  перед боссом, а всем остальным наносит значительный урон. Сбив щит, бейте босса, уклоняясь от его ударов и отхиливая рейд.
    Смысл в том, что пока босс в щите - он накапливает энергию, чем меньше энергии он успеет накопить - тем лучше. Эта фаза длится 1 минуту, после чего вас переносит обратно в Оргриммар и начинается вторая фаза. Во время второй фазы Гаррош будет каждые 2-3 минуты снова переносить вас в мир И'Шараджа.

    2 Фаза
    В добавление к Осквернению Гаррош теперь приобретает новые способности:Вихрь скверны - вертушка, наносящая значительный урон в небольшом радиусе (нужно отбегать).Касание И'Шараджа  - берет в контроль одного из игроков, законтроленный будет пытаться законтролить других игроков. Чтобы снять контроль, нужно опустить игрока до 20% ХП.Оковы отчаяния - вешает на текущего танка стакающийся дот. Танки должны меняться по мере получения стаков.
    Все эти способности будут усиливаться по мере получения боссом энергии в мире И'Шараджа:
    • 25 энергии - Вихрь скверны превращается в Усиленный вихрь скверны. Во время вертушки во все стороны летят болты, наносящие урон и вызывающие мелких аддов. В момент смерти адды взрываются, баффая другихна ХП и урон. Аддов нужно быстро изничтожать, причем желательно отдельнодруг от друга.
    • 50 энергии - Касание И'Шараджа становится Усиленным касанием И'Шараджа. У законтроленных игроков теперь повышается ХП и на них больше не действуют эффекты контроля.
    • 75 энергии - Осквернение становится Усиленным осквернением. Оружие теперь нельзя уничтожить и оно теперь постепенно восстанавливает ХП. Его по-прежнему нужно продамаживать до минимума, иначе вы рискуетеостаться без места для манёвра.
    • 100 энергии - Оковы отчаяния превращаются в Усиленные оковы отчаяния. Когда дот заканчивается или снимается, на танка вешается дебафф Взрывное отчаяние, наносящий урон, равный урогу от доты и увеличивающий урон от последующих таких дебаффов на 10% за каждый стак доты.

    3 Фаза
    Как только Гаррош достигнет 10% во второй раз, начнется финальная фаза. Он восстанавливает себе часть ХП и получает 100 энергии, отчего всего его способности превращаются в усиленный аналог. Лучшим решением здесь будет прожать все кулдауны, включая героизм/бл/таймварп, дабы поскорее добить его, ибо долго вы не продержитесь.

    Содержание:

    1. Глубиний
    2. Павшие Защитники
    3. Норусхен
    4. Ша Гордыни
    5. Галакрас
    6. Железный Исполин
    7. Кор'кронские Темные Шаманы
    8. Генерал Назгрим
    9. Малкорок
    10. Пандарийские Трофеи
    11. Ток Кровожадный
    12. Мастер осады Черноплавс
    13. Идеалы Клакси
    14. Гаррош Адский Крик (хм)

     
    • Страница 2 из 2
    • «
    • 1
    • 2
    Поиск: